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dc.contributorUniversitat Ramon Llull. La Salle
dc.contributor.authorLabrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano
dc.contributor.authorVillegas, Eva
dc.contributor.authorGarcia-Panella, Oscar
dc.contributor.authorRomo, Marc
dc.contributor.authorVilla Fernández, Guillem
dc.date.accessioned2021-05-07T04:32:19Z
dc.date.accessioned2023-07-13T09:52:20Z
dc.date.available2021-05-07T04:32:19Z
dc.date.available2023-07-13T09:52:20Z
dc.date.created2013-07
dc.date.issued2013-07
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14342/2912
dc.description.abstractEn el grado de ingeniería multimedia se han realizado experiencias piloto desde el curso 2011-2012 en las que se aplican técnicas de gamificación durante el desarrollo de las asignaturas con el objetivo clave de aumentar la motivación y participación en las asignaturas sin bajar la calidad del temario ni la exigencia de los exámenes.spa
dc.format.extent6 p.ca
dc.language.isospaca
dc.publisherII Jornadas Interuniversitarias de Innovación Docente, Bilbao, el 4 y 5 de julio, 2013ca
dc.rightsAttribution 4.0 International
dc.rights© Aristos Campus Mundus
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.sourceRECERCAT (Dipòsit de la Recerca de Catalunya)
dc.subject.otherEnsenyament universitari -- Innovacions tecnològiquesca
dc.subject.otherLudificacióca
dc.titleAplicación de mecánicas de juego en el aulaca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectca
dc.rights.accessLevelinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.embargo.termscapca
dc.subject.udc378
dc.subject.udc62


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Except where otherwise noted, this item's license is described as http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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