Aplicación de mecánicas de juego en el aula
Visualitza/Obre
Autor/a
Labrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano
Villegas Portero, Eva
García Pañella, Óscar
Romo, Marc
Villa Fernández, Guillem
Altres autors/es
Universitat Ramon Llull. La Salle
Data de publicació
2013-07Resum
En el grado de ingeniería multimedia se han realizado experiencias
piloto desde el curso 2011-2012 en las que se aplican técnicas de gamificación
durante el desarrollo de las asignaturas con el objetivo clave de aumentar la
motivación y participación en las asignaturas sin bajar la calidad del temario ni la
exigencia de los exámenes.
Tipus de document
Objecte de conferència
Llengua
Castellano
Matèries (CDU)
378 - Ensenyament superior. Universitats
62 - Enginyeria. Tecnologia
Paraules clau
Ensenyament universitari -- Innovacions tecnològiques
Ludificació
Pàgines
6 p.
Publicat per
II Jornadas Interuniversitarias de Innovación Docente, Bilbao, el 4 y 5 de julio, 2013
Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)
Drets
© Aristos Campus Mundus
Excepte que s'indiqui una altra cosa, la llicència de l'ítem es descriu com http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/