Definición de mecánicas de juego a partir de la evaluación de técnicas centradas en la experiencia de usuario
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Autor/a
Villegas Portero, Eva
Labrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano
Fonseca Escudero, David
Fernández Guinea, Sara
Otros/as autores/as
Universitat Ramon Llull. La Salle
Universidad Complutense de Madrid
Fecha de publicación
2019-10-09Otros títulos
Defining game mechanics based on the assessment of user experience techniques
DOI
http:doi.org/10.26754/CINAIC.2019.0029
Resumen
El artículo se basa en la continuación de trabajos previos que nos permiten obtener una primera aproximación respecto a la
clasificación y validación de las mecánicas de juego más utilizadas, según la perspectiva de los propios expertos en gamificación. Dado que los resultados obtenidos hasta el momento, muestran un grado de dispersión muy elevado, proponemos un nuevo estudio más profundo con el objetivo de confirmar y precisar lo que se considera mecánica de juego. Se deciden y se destacan las más relevantes para poder poner en valor el término. Para ello, se ha realizado un análisis mediante una técnica de experiencia de usuario, a expertos en gamificación y actualmente en activo. El resultado del test permite establecer una base de incorporación de parámetros de gamificación, que pueden adaptarse a metodologías de otras disciplinas.
The article is based on the continuation of a previous study, which allows us to obtain a first approximation regarding the
classification and validation of the most used game mechanics, according to the perspective of the experts of the sector. The result showed a very high degree of dispersion, so, from the results obtained, a new deeper study is carried out with the aim of confirming and refining what is considered game mechanics, deciding and highlighting the most relevant and value. To do this, an analysis has been carried out using a user experience technique for experts in gamification and currently active. The result of the test allows to establish a base of incorporation of gamification parameters, which can be adapted to methodologies of other disciplines.
Tipo de documento
Artículo
Versión publicada
Lengua
Castellano
Palabras clave
Ludificació
Interacció persona-ordinador
Páginas
5 p.
Publicado por
V Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad (CINAIC 2019)
Número del acuerdo de la subvención
info:eu-repo/grantAgreement/SUR del DEC/SGR/2017-SGR-934
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