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Listando por materia "Ludificació"

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    • Aplicación de mecánicas de juego en el aula 

      Labrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano; Villegas, Eva; Garcia-Panella, Oscar; Romo, Marc; Villa Fernández, Guillem (2013-07)
      En el grado de ingeniería multimedia se han realizado experiencias piloto desde el curso 2011-2012 en las que se aplican técnicas de gamificación durante el desarrollo de las asignaturas con el objetivo ...
    • Definición de mecánicas de juego a partir de la evaluación de técnicas centradas en la experiencia de usuario 

      Villegas, Eva; Labrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano; Fonseca, David; Fernández Guinea, Sara (2019-10-09)
      El artículo se basa en la continuación de trabajos previos que nos permiten obtener una primera aproximación respecto a la clasificación y validación de las mecánicas de juego más utilizadas, según la ...
    • Experiencia de Usuario en los Serious Games para personas con necesidades de Accesibilidad 

      Badia Corrons, Anna; Garcia-Panella, Oscar; Labrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano; Pifarré Zaragoza, Marc; Villegas, Eva (Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos, 2011)
      El Departamento de Tecnologías Media (DTM) de La Salle-URL tiene una importante actividad de I + D + i englobando la mayoría de los aspectos relativos a las tecnologías media, entre las cuales el ...
    • La gamificación en educación física: efectos sobre la motivación y el aprendizaje 

      Sevilla-Sánchez, Marta; Dopico Calvo, Xurxo; Morales Aznar, José; Iglesias-Soler, Eliseo; Fariñas, Juan; Carballeira, Eduardo (Retos, Núm. 47, p. 87-95, 2023-01)
      Introducción: El objetivo del presente estudio fue evaluar los efectos de una Unidad Didáctica (UD) gamificada en com-paración con una UD de metodología tradicional, sobre los niveles de motivación y ...
    • Gamification and hazard communication in virtual reality: a qualitative study 

      Cavalcanti, Janaina; Valls, Victor; Contero, Manuel; Fonseca, David (Sensors, 2021-07-07)
      An effective warning attracts attention, elicits knowledge, and enables compliance behavior. Game mechanics, which are directly linked to human desires, stand out as training, evaluation, and improvement ...
    • Gamification in higher education: the learning perspective 

      Ferreira, Maria João; Moreira, Fernando; Fonseca, David (Experiences and perceptions of pedagogical practices with Game-Based Learning & Gamification, 2019-09)
      During the last decades there has been a great development of utilitarian systems, applied to the most varied areas, in which games are found. Digital games (or video games) entered everyday life at ...
    • Jugar con un propósito 

      Labrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano (Repensemos el juego, 2015-01)
    • La ludificación como estrategia de mejora de la motivación, rendimiento académico y satisfacción de los estudiantes 

      Villa Fernández, Guillem; Canaleta, Xavi (2016-07)
      La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos y dinámicas de los juegos en actividades ajenas a estos. Para utilizarla en un entorno educativo ...
    • Qualitative Assessment of Effective Gamification Design Processes Using Motivators to Identify Game Mechanics 

      Villegas, Eva; Fonseca, David; Peña, Enric; Bonet, Paula; Fernández Guinea, Sara (Sensors, 2021, Vol. 21, No. 7, 2021-04)
      This research focuses on the study and qualitative assessment of the relationships between motivators and game mechanics per the ratings of expert gamification consultants. By taking this approach, it ...
    • Qualitative assessment of effective gamification design processes using motivators to identify game mechanics 

      Villegas, Eva; Fonseca, David; Peña, Enric; Bonet, Paula; Fernández Guinea, Sara (Sensors, 2021-04-06)
      This research focuses on the study and qualitative assessment of the relationships between motivators and game mechanics per the ratings of expert gamification consultants. By taking this approach, it ...
    • Sistema Fun Experience Design (FED) aplicado en el aula 

      Labrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano; Villegas, Eva (Revista de Investigación en Docencia Universitaria de la Informática, Vol. 7, No. 2, 2014-05)
      Este artículo trata de la exposición de un caso de éxito de la aplicación de gamificación en la educación universitaria. Diseño y Usabilidad 1 (DiUI) es una asignatura común para todos los estudiantes ...
    • Sistemas de Visualización Gamificados para la mejora de la Motivación Intrínseca en Estudiantes de Arquitectura 

      Fonseca, David; Navarro, Isidro; Villagrasa, Sergi; Valls Dalmau, Francisco; Redondo, Ernest; Gené Genovés, Marc; Calvo Figueras, Xavier; Aymerich, Claudia; Sans, Miquel (2017-10)
      El artículo presenta y analiza los resultados obtenidos en el proceso de incorporar sistemas gamificados de visualización 3D para proyectos urbanos en los estudios de ...
    • Uso del juego como instrumento evaluador en estudios superiores de ciencias de la salud 

      González Gálvez, Pilar; Canet Vélez, Olga; Robleda, Gemma (Revista d’Innovació Docent Universitària, 2019, núm. 11, p. 1-11, 2019-01)
      El uso del juego como innovación docente mejora la motivación de los estudiantes y es una metodología poco desarrollada como proceso de evaluación en el ámbito universitario. Objetivos. 1. Determinar ...
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