Visualitzant Facultat de Comunicació i Relacions Internacionals Blanquerna per autor/a "Anyó, Lluís"
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Ambivalencia emocional en The Last of Us. Las emociones en los videojuegos, entre la complejidad narrativa y la lealtad del jugador
Anyó, Lluís (L’Atalante. Revista de estudios cinematográficos, núm. 31, 2021, 2021)Se propone aquí pensar la complejidad a través del análisis narratológico de las emociones videolúdicas, que tendrán una dimensión doble, la primera más relacionada con los recursos del lenguaje audiovisual ... -
Fu Manchu and the characterization of the Chinese as yellow peril in Spain
Ning, Siwen; Anyó, Lluís (Brazilian Journal of Development, vol. 9, núm. 12, 2023, 2023)This article traces the Chinese characters presented as the anti-Western threat in Spanish culture, namely the Yellow Peril discourse, which has not received adequate attention from the academia. Since ... -
Género y cultura global en el videojuego español
Anyó, Lluís (Pasavento. Revista de Estudios Hispánicos, vol. 1, núm. 2, 2013, 2013)Nuestro objetivo es poder definir mejor el algo difuso ámbito de los videojuegos a través de sus géneros. Compararemos distintas aproximaciones teóricas a este tema para proponer una aportación sintética, ... -
Identitat estética en la hipermodernitat. El cas de “Cambio radical”
Anyó, Lluís; Rocamora, Josep M. (Trípodos, núm. 21, 2007, 2007)Media consumption imposes models and norms on the individual, who is abandoned to his destiny but constrained to follow it in the same physical identity: his own body. The aesthetic identity can turn ... -
Narrative time in video games and films: from loop to travel in time
Anyó, Lluís (Game. The Italian Journal of Game Studies, núm. 4, 2015, 2015)Within the broad framework of audiovisual theories, this paper deals with the analysis of narrative time in video games. Starting with the concept of participation time, which is taken from the interactive ... -
Suspense mechanics in narrative video games
Anyó, Lluís; Colom Pons, Àngel (International Journal of Film and Media Arts, vol. 2, núm. 2, 2017, 2017)We put forward a suitable analytical model for studying suspense in video games. This model is based on the analysis of perspective, focalization and the figure of the implied player, which is fundamental ...