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Género y cultura global en el videojuego español
dc.contributor | Universitat Ramon Llull. Facultat de Comunicació i Relacions Internacionals Blanquerna | |
dc.contributor.author | Anyó, Lluís | |
dc.date.accessioned | 2022-06-14T06:31:13Z | |
dc.date.accessioned | 2023-07-12T10:35:18Z | |
dc.date.available | 2022-06-14T06:31:13Z | |
dc.date.available | 2023-07-12T10:35:18Z | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14342/606 | |
dc.description.abstract | Nuestro objetivo es poder definir mejor el algo difuso ámbito de los videojuegos a través de sus géneros. Compararemos distintas aproximaciones teóricas a este tema para proponer una aportación sintética, teniendo en cuenta en todo momento el carácter histórico y relativo de cualquier clasificación genérica. Finalmente aplicaremos las anteriores consideraciones a títulos emblemáticos de videojuegos de producción española, en una perspectiva histórica, puesto que nuestra intención es sobre todo panorámica, con la voluntad de poner a prueba el modelo propuesto. | spa |
dc.format.extent | 17 p. | cat |
dc.language.iso | spa | cat |
dc.publisher | Universidad de Alcalá. Departamento de Filología, Comunicación y Documentación. Gilco (Grupo de investigación en Literatura Contemporánea) | cat |
dc.relation.ispartof | Pasavento. Revista de Estudios Hispánicos, vol. 1, núm. 2, 2013 | cat |
dc.rights | Attribution 4.0 International | |
dc.rights | © L'autor/a | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.source | RECERCAT (Dipòsit de la Recerca de Catalunya) | |
dc.subject.other | Videojocs | cat |
dc.title | Género y cultura global en el videojuego español | cat |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | cat |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | cat |
dc.rights.accessLevel | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.embargo.terms | cap | cat |
dc.subject.udc | 65 | |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.37536/preh.2013.1.2.638 | cat |