Género y cultura global en el videojuego español
Visualitza/Obre
Autor/a
Anyó, Lluís
Altres autors/es
Universitat Ramon Llull. Facultat de Comunicació i Relacions Internacionals Blanquerna
Data de publicació
2013Resum
Nuestro objetivo es poder definir mejor el algo difuso ámbito de los videojuegos a través de sus géneros. Compararemos distintas aproximaciones teóricas a este tema para proponer una aportación sintética, teniendo en cuenta en todo momento el carácter histórico y relativo de cualquier clasificación genérica. Finalmente aplicaremos las anteriores consideraciones a títulos emblemáticos de videojuegos de producción española, en una perspectiva histórica, puesto que nuestra intención es sobre todo panorámica, con la voluntad de poner a prueba el modelo propuesto.
Tipus de document
Article
Versió publicada
Llengua
Castellano
Matèries (CDU)
65 - Gestió i organització. Administració i direcció d'empreses. Publicitat. Relacions públiques. Mitjans de comunicació de masses
Paraules clau
Videojocs
Pàgines
17 p.
Publicat per
Universidad de Alcalá. Departamento de Filología, Comunicación y Documentación. Gilco (Grupo de investigación en Literatura Contemporánea)
Publicat a
Pasavento. Revista de Estudios Hispánicos, vol. 1, núm. 2, 2013
Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)
Drets
© L'autor/a
Excepte que s'indiqui una altra cosa, la llicència de l'ítem es descriu com http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/