Género y cultura global en el videojuego español
Autor/a
Anyó, Lluís
Otros/as autores/as
Universitat Ramon Llull. Facultat de Comunicació i Relacions Internacionals Blanquerna
Fecha de publicación
2013Resumen
Nuestro objetivo es poder definir mejor el algo difuso ámbito de los videojuegos a través de sus géneros. Compararemos distintas aproximaciones teóricas a este tema para proponer una aportación sintética, teniendo en cuenta en todo momento el carácter histórico y relativo de cualquier clasificación genérica. Finalmente aplicaremos las anteriores consideraciones a títulos emblemáticos de videojuegos de producción española, en una perspectiva histórica, puesto que nuestra intención es sobre todo panorámica, con la voluntad de poner a prueba el modelo propuesto.
Tipo de documento
Artículo
Versión publicada
Lengua
Castellano
Materias (CDU)
65 - Gestión y organización. Administración y dirección de empresas. Publicidad. Relaciones públicas. Medios de comunicación de masas
Palabras clave
Videojocs
Páginas
17 p.
Publicado por
Universidad de Alcalá. Departamento de Filología, Comunicación y Documentación. Gilco (Grupo de investigación en Literatura Contemporánea)
Publicado en
Pasavento. Revista de Estudios Hispánicos, vol. 1, núm. 2, 2013
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Derechos
© L'autor/a
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