Zoótropo: vigencia de una máquina para pensar a través del movimiento
View/Open
Other authors
Publication date
2024-01-31ISSN
1988-2408
Abstract
Tradicionalmente la máquina estroboscópica, conocida como “zoótropo”, ha sido estudiada
como una herramienta primigenia para la creación óptica del movimiento en la imagen animada. Sin
embargo, este artículo aborda el zoótropo desde la perspectiva del pensamiento artístico de la imagen en
movimiento, por tanto, como “máquina” para la creación artística. En el texto se interrelaciona tres aspectos aparentemente dispares (correspondientes a disciplinas como la historia del arte, la teoría del arte y diseño digital). Estos aspectos son: la búsqueda cinemática de la imagen en términos de arte y la generación del movimiento, origen de la animación, en cuya historia se inserta este instrumento como punto conceptual de partida; el análisis de diversos artistas que trabajan actualmente a partir de los resultados cinéticos del zoótropo para desarrollar un discurso conceptual desde la contemporaneidad, dando un nuevo vigor a este instrumento que sirven como marco fenomenológico para la investigación; y el modelo de diseño digital del zoótropo como fase inicial de investigación teórico-práctica de este equipo, que busca relacionar aspectos entro lo analógico y lo digital como base de la creación artística contemporánea.
Document Type
Article
Document version
Published version
Language
Spanish
Subject (CDU)
62 - Engineering. Technology in general
7 - the arts. Recreation. Entertainment. Sport
79 - Recreation. Entertainment. Games. Sport
Pages
13 p.
Publisher
Universidad Complutentse de Madrid
Is part of
Arte, individuo y sociedad. 2024, Vol. 36, Nº1
Recommended citation
This citation was generated automatically.
This item appears in the following Collection(s)
Rights
© Universidad Complutense de Madrid
Except where otherwise noted, this item's license is described as http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/


