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Imágenes en la Mente: Los Referentes Cinematográficos en la Animación por Ordenador
dc.contributor | Universitat Ramon Llull. La Salle | |
dc.contributor.author | Duran Castells, Jaume | |
dc.contributor.author | Villagrasa Falip, Sergi | |
dc.contributor.author | Fonseca Escudero, David | |
dc.date.accessioned | 2020-05-05T08:09:41Z | |
dc.date.accessioned | 2023-10-02T06:39:29Z | |
dc.date.available | 2020-05-05T08:09:41Z | |
dc.date.available | 2023-10-02T06:39:29Z | |
dc.date.created | 2009 | |
dc.date.issued | 2009 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14342/3390 | |
dc.description.abstract | Desde hace unos años, la industria cinematográfica tiene muy claro que cierto tipo de propuestas, además de los ingresos que generan a través del merchandising o de su posterior edición en home video, atraen a los niños a las salas de exhibición. Pero también, obviamente, a sus acompañantes, los adultos, para con quien también sustentan, por lo general, algún tipo de discurso, aunque sea en forma de guiño u homenaje. El cine de animación por ordenador, sin lugar a dudas, es un claro ejemplo de ello. La relación que muchos de sus filmes mantiene con lo que podríamos denominar ciertos filmes convencionales de gran popularidad, o con determinados géneros cinematográficos, se hace patente desde sus comienzos. Y éstos tienen su origen en los Pixar Animation Studios, con la creación del primer largometraje generado íntegramente por ordenador: Toy Story (1995), de John Lasseter. El estudio de este film y los filmes o géneros que directa o indirectamente trata, los referentes cinematográficos, en definitiva, que ha tenido en cuenta, pueden dar algunas pistas sobre las imágenes que muchos espectadores con anterioridad han retenido en la mente. | spa |
dc.format.extent | 5 p. | cat |
dc.language.iso | spa | cat |
dc.publisher | The International Institute of Informatics and Cybernetics | cat |
dc.relation.ispartof | Revista Iberoamericana de Sistemas, Cibernética e Informática, Vol. 6, No. 1 (2009) | cat |
dc.rights | © L'autor/a | |
dc.rights | Attribution 4.0 International | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.source | RECERCAT (Dipòsit de la Recerca de Catalunya) | |
dc.subject.other | Cinematografia | cat |
dc.subject.other | Animació per ordinador | cat |
dc.subject.other | Animació (Cinematografia) | cat |
dc.title | Imágenes en la Mente: Los Referentes Cinematográficos en la Animación por Ordenador | cat |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | cat |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | cat |
dc.rights.accessLevel | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.embargo.terms | cap | cat |
dc.subject.udc | 79 |