Imágenes en la Mente: Los Referentes Cinematográficos en la Animación por Ordenador
Author
Duran Castells, Jaume
Villagrasa Falip, Sergi
Fonseca Escudero, David
Other authors
Universitat Ramon Llull. La Salle
Publication date
2009Abstract
Desde hace unos años, la industria cinematográfica tiene muy claro que cierto tipo de propuestas, además de los ingresos que generan a través del merchandising o de su posterior edición en home video, atraen a los niños a las salas de exhibición. Pero también, obviamente, a sus acompañantes, los adultos, para con quien también sustentan, por lo general, algún tipo de discurso, aunque sea en forma de guiño u homenaje. El cine de animación por ordenador, sin lugar a dudas, es un claro ejemplo de ello. La relación que muchos de sus filmes mantiene con lo que podríamos denominar ciertos filmes convencionales de gran popularidad, o con determinados géneros cinematográficos, se hace patente desde sus comienzos. Y éstos tienen su origen en los Pixar Animation Studios, con la creación del primer largometraje generado íntegramente por ordenador: Toy Story (1995), de John Lasseter. El estudio de este film y los filmes o géneros que directa o indirectamente trata, los referentes cinematográficos, en definitiva, que ha tenido en cuenta, pueden dar algunas pistas sobre las imágenes que muchos espectadores con anterioridad han retenido en la mente.
Document Type
Article
Published version
Language
Castellano
Subject (CDU)
79 - Recreation. Entertainment. Games. Sport
Keywords
Cinematografia
Animació per ordinador
Animació (Cinematografia)
Pages
5 p.
Publisher
The International Institute of Informatics and Cybernetics
Is part of
Revista Iberoamericana de Sistemas, Cibernética e Informática, Vol. 6, No. 1 (2009)
This item appears in the following Collection(s)
Rights
© L'autor/a
Except where otherwise noted, this item's license is described as http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/