Imágenes en la Mente: Los Referentes Cinematográficos en la Animación por Ordenador
Autor/a
Duran Castells, Jaume
Villagrasa Falip, Sergi
Fonseca Escudero, David
Otros/as autores/as
Universitat Ramon Llull. La Salle
Fecha de publicación
2009Resumen
Desde hace unos años, la industria cinematográfica tiene muy claro que cierto tipo de propuestas, además de los ingresos que generan a través del merchandising o de su posterior edición en home video, atraen a los niños a las salas de exhibición. Pero también, obviamente, a sus acompañantes, los adultos, para con quien también sustentan, por lo general, algún tipo de discurso, aunque sea en forma de guiño u homenaje. El cine de animación por ordenador, sin lugar a dudas, es un claro ejemplo de ello. La relación que muchos de sus filmes mantiene con lo que podríamos denominar ciertos filmes convencionales de gran popularidad, o con determinados géneros cinematográficos, se hace patente desde sus comienzos. Y éstos tienen su origen en los Pixar Animation Studios, con la creación del primer largometraje generado íntegramente por ordenador: Toy Story (1995), de John Lasseter. El estudio de este film y los filmes o géneros que directa o indirectamente trata, los referentes cinematográficos, en definitiva, que ha tenido en cuenta, pueden dar algunas pistas sobre las imágenes que muchos espectadores con anterioridad han retenido en la mente.
Tipo de documento
Artículo
Versión publicada
Lengua
Castellano
Materias (CDU)
79 - Diversiones. Espectáculos. Cine. Teatro. Danza. Juegos. Deportes
Palabras clave
Cinematografia
Animació per ordinador
Animació (Cinematografia)
Páginas
5 p.
Publicado por
The International Institute of Informatics and Cybernetics
Publicado en
Revista Iberoamericana de Sistemas, Cibernética e Informática, Vol. 6, No. 1 (2009)
Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)
Derechos
© L'autor/a
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/