Motivación, desmotivación, sobremotivación y daños colaterales
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Autor/a
Navarro Martín, Joan
Canaleta Llampallas, Xavier
Vernet Bellet, David
Solé Beteta, Xavier
Jimenez Ruano, Virginia
Costa, Núria
Otros/as autores/as
Universitat Ramon Llull. La Salle
Fecha de publicación
2014-07Resumen
En los últimos años han aparecido múltiples propuestas orientadas a hacer el aprendizaje más atractivo para
los alumnos; desde el ya clásico Aprendizaje Basado
en Problemas, incluyendo el Scenario Centered Curriculum, hasta los innovadores planteamientos pedagógicos basados en la gamificación. Todas estas aportaciones, aparte de mejorar la calidad de la enseñanza,
persiguen un denominador común: despertar la motivación en el alumnado para el aprendizaje. Estas medologías han contribuido a mejorar sustancialmente los
resultados específicos de las asignaturas en las que se
han aplicado. Sin embargo, dado que las capacidades
y la disponibilidad de los alumnos y alumnas no son
ilimitadas, el hecho de hacer una asignatura más atractiva para el aprendizaje podría conducirles a reducir su
grado de implicación en otras materias del mismo curso. De hecho, pocas son las veces en las que se hace un análisis de los efectos que puede tener el hecho
de (sobre)estimular la motivación en una determinada
asignatura sobre el resto de asignaturas. Así, el propósito de este artículo es invitar a la reflexión acerca de
los daños colaterales que pueden aparecen como resultado de sobremotivar a los alumnos en una asignatura
determinada. Concretamente, se realiza un análisis en
tres asignaturas del Grado en Informática en las cuales
se han aplicado estas nuevas estrategias pedagógicas.
El resultado de dicho análisis sugiere que estas nuevas metodologías docentes deben aplicarse de manera
transversal en todas las asignaturas de un mismo curso
con el fin de obtener un nivel de motivación uniforme
y una mejora evidente en la asimilación de los contenidos de todo el plan de estudios.
Tipo de documento
Objeto de conferencia
Lengua
Castellano
Materias (CDU)
004 - Informática
378 - Enseñanza superior. Universidades
62 - Ingeniería. Tecnología
Palabras clave
Ensenyament universitari -- Innovacions
Aprenentatge basat en problemes
Páginas
8 p.
Publicado por
XX Jornadas de la Enseñanza Universitaria de la Informática, Oviedo, del 9-11 de julio 2014
Publicado en
Actas de las XX Jornadas de la Enseñanza Universitaria de la Informática
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