Immersive Gamification for the student
Visualitza/Obre
Autor/a
Villegas Portero, Eva
Labrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano
Altres autors/es
Universitat Ramon Llull. La Salle
Data de publicació
2014Resum
The work described below forms is part of a project based on the application of gamification techniques in a first-year
course of the Degree in Multimedia Engineering at La Salle-Universitat Ramon Llull. The work discusses the advantages
of the applying of immersive gamification techniques in the acquisition of role-based learning. The project begins with
the analysis of data collected during the years 11/12, analysis of data and student opinion collected during the years 12/13
and the analysis of data and student opinion collected throughout the years 13/14. Gamification methodology was applied
any during the current year.
Tipus de document
Objecte de conferència
Llengua
English
Matèries (CDU)
004 - Informàtica
62 - Enginyeria. Tecnologia
Paraules clau
Videojocs -- Innovacions tecnològiques
Ensenyament universitari -- Innovacions tecnològiques
Pàgines
3 p.
Publicat per
7th International Conference on Game and Entertainment Technologies, Lisbon, 15-19 of July, 2014
Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)
Drets
© IADIS - International Association for Development of the Information Society. Tots els drets reservats