AISOY Social Robot as a tool to learn how to code versus tangible and non-tangible approaches
Visualitza/Obre
Autor/a
Sans Cope, Olga
Galvez Font, Marc
Garnica Caparrós, Marc
Casas, Vicens
Pico, Sandra
Barco Martelo, Alexandre
Altres autors/es
Universitat Ramon Llull. La Salle
Data de publicació
2015-10Resum
In this paper we have conducted a study to validate the
use of educational social robotics as an hybrid system between the
traditional approach of using technology in the classroom based on
computers and the pioneer approach about using tangible devices
such as educational robots. In order to accomplish our goal we have
organised a workshop with 36 participants, where students between
8 to 12 years old had to program a rock-paper-scissors player using
scratch on a computer, a scratch on a computer (Enchanting) +
LEGO NXT, and the educational social robot AISOY programmed
with scratch.
Tipus de document
Objecte de conferència
Llengua
English
Matèries (CDU)
004 - Informàtica
37 - Educació. Ensenyament. Formació. Temps lliure
62 - Enginyeria. Tecnologia
68 - Indústries, oficis i comerç d'articles acabats. Tecnologia cibernètica i automàtica
Paraules clau
Interacció persona-robot
Robòtica -- Factors humans
Ensenyament -- Innovacions
Pàgines
2 p.
Publicat per
Proceedings New Friends: the 1st International Conference on Social Robots in Therapy and Education, Almere, 22-23 of October 2015
Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)
Drets
© L'autor/a. Tots el drets reservats