Adaptació dels Colons de Catan al currículum d'ESO: el Materialistic
View/Open
Author
Riera Font, Bernat
Other authors
Universitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna
Universitat Ramon Llull. La Salle
Publication date
2020Abstract
Està demostrat que el joc com a eina d’aprenentatge esdevé una eina motivadora i
divertida durant el procés d’ensenyament, que també, ajuda a retenir els conceptes més
fàcilment. Es tracte d’una eina inclusiva per a tots els alumnes i la seva aplicació ajuda a
igualar els nivells dels estudiants. Els Colons de Catan és un joc d’estratègia i atzar, on la
victòria no sempre és per el jugador més estratega. Es tracta d’un joc de taula de renom
internacional, que en aquest treball s’adapta per poder ser aplicat a l’aula i aplicar així
l’Aprenentatge Basat en Jocs.
L’adaptació de material curricular de l’ESO al joc, permet treballar conceptes de diferents
àmbits a través del joc. El Materialistic, nom del joc adaptat, pretén que els alumnes
aprenguin dins de l’àmbit cientificotecnològic els diferents materials de construcció i
energies renovables d’una forma lúdica, divertida i amena. Els alumnes també
desenvolupen, dins de l’àmbit social i personal, aptituds socials i personals durant les
partides, gràcies a la interacció, diàleg, negociació, tensions i emocions que despertaran
al jugar. En l’àmbit matemàtic se’ls introdueix a l’estadística, en l’àmbit artístic tindran
la oportunitat de crear el joc.
En termes d’avaluació, els alumnes reben una avaluació continuada, ja que es conten els
punts de cada partida portada a terme durant les sessions i amb un Kahoot final, s’avaluen
els continguts apresos.
Está demostrado que el juego como herramienta de aprendizaje es motivadora i divertida
durante el proceso del aprendizaje, y que también, ayuda a retener los conceptos de una
forma más sencilla. Se trata de una herramienta inclusiva para todos los alumnos i su
aplicación ayuda a igualar el nivel de los alumnos. Los Colonos de Catan es un juego de
estrategia i azar, donde la victoria no siempre es para el mejor jugador. Se trata de un
juego de mesa de renombre internacional, que en este trabajo se adapta para poder ser
aplicado en el aula i aplicar el Aprendizaje Basado en Juegos. La adaptación de material curricular de la ESO al juego, permite trabajar conceptos de
diferentes ámbitos a través del juego. El Materialistic, nombre del juego adaptado,
pretende que los alumnos aprendan dentro del ámbito cientificotencologico los diferentes
materiales de construcción y las energías renovables de una forma lúdica, divertida y
amena. Los alumnos también desarrollan, dentro del ámbito personal y social, aptitudes
sociales i personales durante las partidas, gracias a la interacción, dialogo, negociación,
tensión i emociones que despiertan al jugar. En el ámbito matemático se les introduce a
la estadística, y en el ámbito artístico tendrán la oportunidad de crear el juego.
En términos de evaluación, los alumnos reciben una evaluación continuada, ya que se
cuentan los puntos de las distintas partidas llevadas a cabo a lo largo de las sesiones y con
un Kahoot final, se evalúan los contenidos aprendidos.
It has been demonstrated the game, as a tool of learning, becomes a motivation and funny
during the process of learning, that also, helps to retain more concepts more easily. It is
an inclusive tool for all the students and its application helps to regulate the level of the
students. Catan is a strategy and a game of luck, where the victory is not always for the
most talented player. It is an internationally famous game, that it has been transformed in
this thesis to be able to be applied in the classroom and in that way apply a Game-Based
Learning strategy.
The curricular adaptation of the game to the ESO permits to work concepts from different
fields through the game. The Materialistic, the name of the adapted game, pretends that
the students learn inside the cientificotecnològic field different construction materials and
renewable energies in a ludic, funny and enjoyable way. The students also develop, inside
the personal and social field, personal and social flair during the rounds, thanks to the
intervention, dialogue, negotiation, tension and excitement emotions showed during the
game.
The evaluation is a continued evaluation, the students/players count the points of every
game that they play during the sessions, and with a final evaluation that is done by playing
a final Kahoot, where will be evaluated the learned concepts.
Document Type
Master's final project
Language
Català
Keywords
Professors d'educació secundària -- Formació -- TFM
Tecnologia -- Ensenyament -- TFM
Ludificació -- TFM
Jocs d'estratègia (Matemàtica) -- TFM
Pages
85 p.
Note
TFM del Màster Universitari en Formació del Professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació Professional i Ensenyament d'Idiomes. Especialitat Tecnologia. Tutoritzat per Miguel Navarro Noguera
This item appears in the following Collection(s)
Rights
© L'autor/a
Except where otherwise noted, this item's license is described as http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/