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dc.contributorUniversitat Ramon Llull. La Salle
dc.contributorUniversidad Complutense de Madrid
dc.contributor.authorVillegas, Eva
dc.contributor.authorLabrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano
dc.contributor.authorFonseca, David
dc.contributor.authorFernández Guinea, Sara
dc.date.accessioned2020-07-06T12:51:16Z
dc.date.accessioned2023-07-13T09:52:10Z
dc.date.available2020-07-06T12:51:16Z
dc.date.available2023-07-13T09:52:10Z
dc.date.issued2019-10-09
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14342/2901
dc.description.abstractEl artículo se basa en la continuación de trabajos previos que nos permiten obtener una primera aproximación respecto a la clasificación y validación de las mecánicas de juego más utilizadas, según la perspectiva de los propios expertos en gamificación. Dado que los resultados obtenidos hasta el momento, muestran un grado de dispersión muy elevado, proponemos un nuevo estudio más profundo con el objetivo de confirmar y precisar lo que se considera mecánica de juego. Se deciden y se destacan las más relevantes para poder poner en valor el término. Para ello, se ha realizado un análisis mediante una técnica de experiencia de usuario, a expertos en gamificación y actualmente en activo. El resultado del test permite establecer una base de incorporación de parámetros de gamificación, que pueden adaptarse a metodologías de otras disciplinas.spa
dc.description.abstractThe article is based on the continuation of a previous study, which allows us to obtain a first approximation regarding the classification and validation of the most used game mechanics, according to the perspective of the experts of the sector. The result showed a very high degree of dispersion, so, from the results obtained, a new deeper study is carried out with the aim of confirming and refining what is considered game mechanics, deciding and highlighting the most relevant and value. To do this, an analysis has been carried out using a user experience technique for experts in gamification and currently active. The result of the test allows to establish a base of incorporation of gamification parameters, which can be adapted to methodologies of other disciplines.eng
dc.format.extent5 p.ca
dc.language.isospaca
dc.publisherV Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad (CINAIC 2019)ca
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights© CINAIC 2019
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.sourceRECERCAT (Dipòsit de la Recerca de Catalunya)
dc.subject.otherLudificacióca
dc.subject.otherInteracció persona-ordinadorca
dc.titleDefinición de mecánicas de juego a partir de la evaluación de técnicas centradas en la experiencia de usuarioca
dc.title.alternativeDefining game mechanics based on the assessment of user experience techniquesca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articleca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionca
dc.rights.accessLevelinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.embargo.termscapca
dc.identifier.doihtpps://doi.org/10.26754/CINAIC.2019.0029
dc.relation.projectIDinfo:eu-repo/grantAgreement/SUR del DEC/SGR/2017-SGR-934ca


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