Mostrar el registro sencillo del ítem
Definición de mecánicas de juego a partir de la evaluación de técnicas centradas en la experiencia de usuario
dc.contributor | Universitat Ramon Llull. La Salle | |
dc.contributor | Universidad Complutense de Madrid | |
dc.contributor.author | Villegas Portero, Eva | |
dc.contributor.author | Labrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano | |
dc.contributor.author | Fonseca Escudero, David | |
dc.contributor.author | Fernández Guinea, Sara | |
dc.date.accessioned | 2020-07-06T12:51:16Z | |
dc.date.accessioned | 2023-07-13T09:52:10Z | |
dc.date.available | 2020-07-06T12:51:16Z | |
dc.date.available | 2023-07-13T09:52:10Z | |
dc.date.issued | 2019-10-09 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14342/2901 | |
dc.description.abstract | El artículo se basa en la continuación de trabajos previos que nos permiten obtener una primera aproximación respecto a la clasificación y validación de las mecánicas de juego más utilizadas, según la perspectiva de los propios expertos en gamificación. Dado que los resultados obtenidos hasta el momento, muestran un grado de dispersión muy elevado, proponemos un nuevo estudio más profundo con el objetivo de confirmar y precisar lo que se considera mecánica de juego. Se deciden y se destacan las más relevantes para poder poner en valor el término. Para ello, se ha realizado un análisis mediante una técnica de experiencia de usuario, a expertos en gamificación y actualmente en activo. El resultado del test permite establecer una base de incorporación de parámetros de gamificación, que pueden adaptarse a metodologías de otras disciplinas. | spa |
dc.description.abstract | The article is based on the continuation of a previous study, which allows us to obtain a first approximation regarding the classification and validation of the most used game mechanics, according to the perspective of the experts of the sector. The result showed a very high degree of dispersion, so, from the results obtained, a new deeper study is carried out with the aim of confirming and refining what is considered game mechanics, deciding and highlighting the most relevant and value. To do this, an analysis has been carried out using a user experience technique for experts in gamification and currently active. The result of the test allows to establish a base of incorporation of gamification parameters, which can be adapted to methodologies of other disciplines. | eng |
dc.format.extent | 5 p. | cat |
dc.language.iso | spa | cat |
dc.publisher | V Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad (CINAIC 2019) | cat |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
dc.rights | © CINAIC 2019 | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.source | RECERCAT (Dipòsit de la Recerca de Catalunya) | |
dc.subject.other | Ludificació | cat |
dc.subject.other | Interacció persona-ordinador | cat |
dc.title | Definición de mecánicas de juego a partir de la evaluación de técnicas centradas en la experiencia de usuario | cat |
dc.title.alternative | Defining game mechanics based on the assessment of user experience techniques | cat |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | cat |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | cat |
dc.rights.accessLevel | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.embargo.terms | cap | cat |
dc.identifier.doi | http:doi.org/10.26754/CINAIC.2019.0029 | cat |
dc.relation.projectID | info:eu-repo/grantAgreement/SUR del DEC/SGR/2017-SGR-934 | cat |