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dc.contributorUniversitat Ramon Llull. La Salle
dc.contributorUniversitat de Barcelona
dc.contributorUniversitat Oberta de Catalunya
dc.contributor.authorVillagrasa Falip, Sergi
dc.contributor.authorDuran Castells, Jaume
dc.contributor.authorClares Gavilán, Judith
dc.date.accessioned2021-07-08T10:47:34Z
dc.date.accessioned2023-07-13T09:51:44Z
dc.date.available2021-07-08T10:47:34Z
dc.date.available2023-07-13T09:51:44Z
dc.date.issued2009-07
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14342/2861
dc.description.abstractEl modelado 3D y la animación facial humana es una de las tareas más complejas en el área de gráficos por ordenador. Hoy en día, la creciente demanda de animación facial se acelera, partiendo principalmente de la industria del cine y la televisión, pasando por los agentes sociales en mundos virtuales o hasta llegar a la medicina o la criminología. ¿Por qué el objetivo de animar y representar una cara humana 3D es tan difícil de conseguir? Parte de la respuesta está en la percepción humana sobre el rostro humano. Somos capaces de detectar hasta el más mínimo detalle de una cara, debido a que la principal vía de comunicación visual es el rostro, y cualquier factor fuera de lo normal es detectado con facilidad. Por otra parte, la reproducción de una expresión humana es altamente compleja de reproducir en gráficos por ordenador, ya que el gran detalle a que se debe llegar en tanto la textura, el modelo geométrico, la piel y la animación de cada uno de los músculos lo hacen de una complejidad aún difícil de superar. En este paper analizaremos y compararemos las diversas tecnologías de modelado y animación facial existentes. Una vez expuestas las diferentes tecnologías, concluiremos seleccionando que técnica o qué combinación de ellas son las que nos aportan más flexibilidad, menos costes humanos y económicos, y más alta calidad final de producción de animación facial para broadcast.spa
dc.format.extent6 p.cat
dc.language.isospacat
dc.publisherVIII Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernetica e Informatica. 6º Simposium Iberoamericano en Educación, Cibernética e Informática, Orlando, 10-13 de julio 2009cat
dc.relation.ispartofMemorias CISCI 2009cat
dc.rights© L'autor/a. Tots els drets reservats
dc.sourceRECERCAT (Dipòsit de la Recerca de Catalunya)
dc.subject.otherAnimació per ordinadorcat
dc.subject.otherImatgeria tridimensionalcat
dc.subject.other3D (Imatges)cat
dc.titleAnimación Facial: Cómo (Re)crear el perfecto rostro humano 3Dcat
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectcat
dc.rights.accessLevelinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.embargo.termscapcat
dc.subject.udc004
dc.subject.udc62


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