Mostra el registre parcial de l'element
Animación Facial: Cómo (Re)crear el perfecto rostro humano 3D
dc.contributor | Universitat Ramon Llull. La Salle | |
dc.contributor | Universitat de Barcelona | |
dc.contributor | Universitat Oberta de Catalunya | |
dc.contributor.author | Villagrasa Falip, Sergi | |
dc.contributor.author | Duran Castells, Jaume | |
dc.contributor.author | Clares Gavilán, Judith | |
dc.date.accessioned | 2021-07-08T10:47:34Z | |
dc.date.accessioned | 2023-07-13T09:51:44Z | |
dc.date.available | 2021-07-08T10:47:34Z | |
dc.date.available | 2023-07-13T09:51:44Z | |
dc.date.issued | 2009-07 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14342/2861 | |
dc.description.abstract | El modelado 3D y la animación facial humana es una de las tareas más complejas en el área de gráficos por ordenador. Hoy en día, la creciente demanda de animación facial se acelera, partiendo principalmente de la industria del cine y la televisión, pasando por los agentes sociales en mundos virtuales o hasta llegar a la medicina o la criminología. ¿Por qué el objetivo de animar y representar una cara humana 3D es tan difícil de conseguir? Parte de la respuesta está en la percepción humana sobre el rostro humano. Somos capaces de detectar hasta el más mínimo detalle de una cara, debido a que la principal vía de comunicación visual es el rostro, y cualquier factor fuera de lo normal es detectado con facilidad. Por otra parte, la reproducción de una expresión humana es altamente compleja de reproducir en gráficos por ordenador, ya que el gran detalle a que se debe llegar en tanto la textura, el modelo geométrico, la piel y la animación de cada uno de los músculos lo hacen de una complejidad aún difícil de superar. En este paper analizaremos y compararemos las diversas tecnologías de modelado y animación facial existentes. Una vez expuestas las diferentes tecnologías, concluiremos seleccionando que técnica o qué combinación de ellas son las que nos aportan más flexibilidad, menos costes humanos y económicos, y más alta calidad final de producción de animación facial para broadcast. | spa |
dc.format.extent | 6 p. | cat |
dc.language.iso | spa | cat |
dc.publisher | VIII Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernetica e Informatica. 6º Simposium Iberoamericano en Educación, Cibernética e Informática, Orlando, 10-13 de julio 2009 | cat |
dc.relation.ispartof | Memorias CISCI 2009 | cat |
dc.rights | © L'autor/a. Tots els drets reservats | |
dc.source | RECERCAT (Dipòsit de la Recerca de Catalunya) | |
dc.subject.other | Animació per ordinador | cat |
dc.subject.other | Imatgeria tridimensional | cat |
dc.subject.other | 3D (Imatges) | cat |
dc.title | Animación Facial: Cómo (Re)crear el perfecto rostro humano 3D | cat |
dc.type | info:eu-repo/semantics/conferenceObject | cat |
dc.rights.accessLevel | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.embargo.terms | cap | cat |
dc.subject.udc | 004 | |
dc.subject.udc | 62 |