Consideración crítica de las adicciones digitales
Otros/as autores/as
Universitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna
Fecha de publicación
2021Resumen
Este trabajo propone un análisis crítico de las adicciones tecnológicas y se centra,
especialmente, en las redes sociales, el móvil y los videojuegos. El uso de las redes
sociales no responde al patrón descrito para la adicción puesto que no cumple los
criterios establecidos para ella. Puede ser problemático y generar consecuencias
negativas, pero éstas son leves y no llegan al nivel de las adicciones. Es más
fructífero estudiar el contexto del perfil psicológico del usuario, las motivaciones y
gratificaciones y su contexto socio-cultural para entender cómo se produce un uso
problemático y cómo combatirlo. La falta de estudios longitudinales y de muestras
clínicas invitan a la cautela para no patologizar conductas novedosas. En el caso del
teléfono móvil, no consideramos que sea una adicción puesto que el móvil es una
plataforma en el que se pueden encontrar contenidos que pueden llegar a ser
problemáticos, pero el móvil en sí mismo no es el problema. Sobre los videojuegos
cabe mencionar que tanto el DSM-5 como la CIE-11 lo han considerado un trastorno
adictivo que se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente y
recurrente que conlleva un deterioro o malestar clínicamente significativo en el que
es necesario seguir investigando para describir sus particularidades clínicas y mejorar
las propuestas de tratamiento.
This work proposes a critical analysis of technological addictions and focuses
especially on social networks, smartphones and video games. The use of social
networks sites does not respond to the pattern described for addiction since it does
not meet the criteria established for it. It can be problematic and have negative
consequences, but these are mild and do not rise to the level of addictions. It is
more fruitful to study the context of the user's psychological profile, motivations and
gratifications and their socio-cultural context to understand how a problematic use
occurs. The lack of longitudinal studies and clinical samples invite caution to avoid
pathologizing novel behaviors. In the case of the smartphones, we do not consider it
to be an addiction since the mobile phone is a platform where you can find content
that can become problematic, but the smartphone itself is not the problem.
Regarding video games, it should be mentioned that both the DSM-5 and the ICD-11
have considered it the internet gaming disorder that is characterized by a persistent
and recurrent pattern of gaming behavior that entails a clinically significant
deterioration or discomfort; further research is necessary to describe its clinical
characteristics and improve treatment proposals.
Tipo de documento
Artículo
Versión publicada
Lengua
Castellano
Palabras clave
Xarxes socials en línia
Jocs en línia
Telèfon mòbil
Addicció
Páginas
19 p.
Publicado por
Observatori de l'Educació Digital. Grupo de Investigación Enseñanza y Aprendizaje Virtual. Universitat de Barcelona
Publicado en
Digital Education Review, 39 (2021)
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