dc.contributor | Universitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna | |
dc.contributor.author | Carbonell, Xavier | |
dc.contributor.author | Talarn Caparrós, Antoni | |
dc.contributor.author | Beranuy Fargues, Marta | |
dc.contributor.author | Oberst, Ursula | |
dc.contributor.author | Graner, Carla | |
dc.date.accessioned | 2014-04-22T11:48:16Z | |
dc.date.accessioned | 2023-07-13T07:47:20Z | |
dc.date.available | 2014-04-22T11:48:16Z | |
dc.date.available | 2023-07-13T07:47:20Z | |
dc.date.created | 2009 | |
dc.date.issued | 2009 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14342/2113 | |
dc.description.abstract | En este artículo se revisan las características que pueden llevar a convertir
el juego en un trastorno psicológico. Tal es el caso de los juegos
de azar con apuesta y de los juegos de rol online (MMORPG). Para ello
se repasan los dos criterios de dependencia con respecto a sustancias y
conductas, la dependencia psicológica (craving, polarización atencional,
modificación del estado de ánimo y pérdida de control) y los efectos
perjudiciales (intra e interpersonales). A continuación se analizan los
videojuegos y los juegos de rol online para concluir que el juego de identidades
que permiten estos últimos es un elemento crucial para establecer
si se trata de un hábito inadecuado o de una verdadera adicción. Por otro
lado, los videojuegos y los juegos de rol online también fomentan el contacto
entre jugadores y por tanto tienen un claro aspecto socializador. | cat |
dc.format.extent | 19 p. | |
dc.language.iso | cat | |
dc.publisher | Universitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna | |
dc.relation.ispartof | Aloma, 2009, Núm. 25 | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International | |
dc.rights | © Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport – URL | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
dc.source | RECERCAT (Dipòsit de la Recerca de Catalunya) | |
dc.subject.other | Jocs d'atzar -- Conducta compulsiva | |
dc.subject.other | Jocs de rols | |
dc.subject.other | Jocs per ordinador | |
dc.subject.other | Conducta compulsiva | |
dc.title | Cuando jugar se convierte en un problema: el juego patológico y la adicción a los juegos de rol online | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
dc.rights.accessLevel | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.embargo.terms | cap | |
dc.subject.udc | 159.9 | |