Cuando jugar se convierte en un problema: el juego patológico y la adicción a los juegos de rol online
Autor/a
Talarn Caparrós, Antoni
Beranuy Fargues, Marta
Oberst, Ursula
Graner, Carla
Altres autors/es
Universitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna
Data de publicació
2009Resum
En este artículo se revisan las características que pueden llevar a convertir
el juego en un trastorno psicológico. Tal es el caso de los juegos
de azar con apuesta y de los juegos de rol online (MMORPG). Para ello
se repasan los dos criterios de dependencia con respecto a sustancias y
conductas, la dependencia psicológica (craving, polarización atencional,
modificación del estado de ánimo y pérdida de control) y los efectos
perjudiciales (intra e interpersonales). A continuación se analizan los
videojuegos y los juegos de rol online para concluir que el juego de identidades
que permiten estos últimos es un elemento crucial para establecer
si se trata de un hábito inadecuado o de una verdadera adicción. Por otro
lado, los videojuegos y los juegos de rol online también fomentan el contacto
entre jugadores y por tanto tienen un claro aspecto socializador.
Tipus de document
Article
Versió publicada
Llengua
Català
Matèries (CDU)
159.9 - Psicologia
Paraules clau
Jocs d'atzar -- Conducta compulsiva
Jocs de rols
Jocs per ordinador
Conducta compulsiva
Pàgines
19 p.
Publicat per
Universitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna
Publicat a
Aloma, 2009, Núm. 25
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Drets
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