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dc.contributorUniversitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna
dc.contributor.authorCarbonell, Xavier
dc.contributor.authorTalarn Caparrós, Antoni
dc.contributor.authorBeranuy Fargues, Marta
dc.contributor.authorOberst, Ursula
dc.contributor.authorGraner, Carla
dc.date.accessioned2014-04-22T11:48:16Z
dc.date.accessioned2023-07-13T07:47:20Z
dc.date.available2014-04-22T11:48:16Z
dc.date.available2023-07-13T07:47:20Z
dc.date.created2009
dc.date.issued2009
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14342/2113
dc.description.abstractEn este artículo se revisan las características que pueden llevar a convertir el juego en un trastorno psicológico. Tal es el caso de los juegos de azar con apuesta y de los juegos de rol online (MMORPG). Para ello se repasan los dos criterios de dependencia con respecto a sustancias y conductas, la dependencia psicológica (craving, polarización atencional, modificación del estado de ánimo y pérdida de control) y los efectos perjudiciales (intra e interpersonales). A continuación se analizan los videojuegos y los juegos de rol online para concluir que el juego de identidades que permiten estos últimos es un elemento crucial para establecer si se trata de un hábito inadecuado o de una verdadera adicción. Por otro lado, los videojuegos y los juegos de rol online también fomentan el contacto entre jugadores y por tanto tienen un claro aspecto socializador.cat
dc.format.extent19 p.
dc.language.isocat
dc.publisherUniversitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna
dc.relation.ispartofAloma, 2009, Núm. 25
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
dc.rights© Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport – URL
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.sourceRECERCAT (Dipòsit de la Recerca de Catalunya)
dc.subject.otherJocs d'atzar -- Conducta compulsiva
dc.subject.otherJocs de rols
dc.subject.otherJocs per ordinador
dc.subject.otherConducta compulsiva
dc.titleCuando jugar se convierte en un problema: el juego patológico y la adicción a los juegos de rol online
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.rights.accessLevelinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.embargo.termscap
dc.subject.udc159.9


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