Mostra el registre parcial de l'element

dc.contributorUniversitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna
dc.contributor.authorCarbonell, Xavier
dc.date.accessioned2020-07-03T13:08:49Z
dc.date.accessioned2023-07-13T07:38:31Z
dc.date.available2020-07-03T13:08:49Z
dc.date.available2023-07-13T07:38:31Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14342/2027
dc.description.abstractEn este artículo se reflexiona sobre los intereses de la industria de los videojuegos en contraposición a la salud de los consumidores tal como la entiende la Organización Mundial de la Salud y la American Psychiatric Association. Después de reflexionar sobre la autorregulación en la industria del tabaco, del alcohol y del juego de azar, se considera si los videojuegos pueden ser un deporte aceptado por los estamentos oficiales como lo son el bridge y el ajedrez. Se concluye que el deporte puede ser un mediador entre los intereses de la industria y la salud de los videojugadores.spa
dc.description.abstractThis article consists of a reflection on the clash between the interests of the video gaming industry and the health of consumers as defined by the World Health Organization and the American Psychiatric Association. The article discusses the history of the self-regulation of the tobacco, alcohol and gambling industries, then goes on to discuss the extent to which video games may gain establishment acceptance as sports, much as bridge and chess did before them. The article concludes that the category of sport can serve as a mediating force between the industry and the health of gamers.eng
dc.format.extent10 p.cat
dc.language.isospacat
dc.publisherUniversitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquernacat
dc.relation.ispartofAloma, 2020, Vol. 38, Núm. 1cat
dc.rights© Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna - URL
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.sourceRECERCAT (Dipòsit de la Recerca de Catalunya)
dc.subject.otherAddicció a Internetcat
dc.subject.otherVideojocs -- Aspectes psicològicscat
dc.titleLa industria de los videojuegos contra el trastorno de juego por Internet: el partido del siglocat
dc.title.alternativeVideo game industry versus Internet Gaming Disorder: ‘The match of the century’cat
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlecat
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioncat
dc.rights.accessLevelinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.embargo.termscapcat


Fitxers en aquest element

 

Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)

Mostra el registre parcial de l'element

© Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna - URL
Excepte que s'indiqui una altra cosa, la llicència de l'ítem es descriu com http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Comparteix a TwitterComparteix a LinkedinComparteix a FacebookComparteix a TelegramComparteix a WhatsappImprimeix