La industria de los videojuegos contra el trastorno de juego por Internet: el partido del siglo
Other authors
Universitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna
Publication date
2020Alternative title
Video game industry versus Internet Gaming Disorder: ‘The match of the century’
Abstract
En este artículo se reflexiona sobre los intereses de la industria de los videojuegos en contraposición a la salud de los consumidores tal como la entiende la Organización Mundial de la Salud y la American Psychiatric Association. Después de reflexionar sobre la autorregulación en la industria del tabaco, del alcohol y del juego de azar, se considera si los videojuegos pueden ser un deporte aceptado por los estamentos oficiales como lo son el bridge y el ajedrez. Se concluye que el deporte puede ser un mediador entre los intereses de la industria y la salud de los videojugadores.
This article consists of a reflection on the clash between the interests of the video gaming industry and the health of consumers as defined by the World Health Organization and the American Psychiatric Association. The article discusses the history of the self-regulation of the tobacco, alcohol and gambling industries, then goes on to discuss the extent to which video games may gain establishment acceptance as sports, much as bridge and chess did before them. The article concludes that the category of sport can serve as a mediating force between the industry and the health of gamers.
Document Type
Article
Published version
Language
Castellano
Keywords
Addicció a Internet
Videojocs -- Aspectes psicològics
Pages
10 p.
Publisher
Universitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna
Is part of
Aloma, 2020, Vol. 38, Núm. 1
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