Ambivalencia emocional en The Last of Us. Las emociones en los videojuegos, entre la complejidad narrativa y la lealtad del jugador
Autor/a
Anyó, Lluís
Otros/as autores/as
Universitat Ramon Llull. Facultat de Comunicació i Relacions Internacionals Blanquerna
Fecha de publicación
2021Otros títulos
Emotional Ambivalence in The last of Us. Emotion in Video Games, Between Narrative Complexity and Player Loyalty
Resumen
Se propone aquí pensar la complejidad a través del análisis narratológico de las emociones videolúdicas, que tendrán una dimensión doble, la primera más relacionada con los recursos del lenguaje audiovisual y la segunda más vinculada al gameplay. Se analizarán en detalle
los dos títulos de la saga The Last of Us. Las emociones podrán estar
prefocalizadas en la forma fílmica y, también, podrán ser resultado
de un proceso evaluativo. Pero además de esas emociones fílmicas,
atenderemos a las emociones del gameplay, por el carácter jugable de
la narrativa videolúdica, y al compromiso del jugador que, en forma
de lealtad al personaje jugador, vinculará gran número de emociones.
Esta lealtad no está exenta de ambivalencias y contradicciones, por
la propia complejidad narrativa y su contenido, la historia, como se
demuestra en The Last of Us y sus recursos vinculados a cambios en
el punto de vista y el punto de acción.
This article offers an exploration of complexity through a narratological analysis of video game emotions, considered in two dimensions:
the first related to audiovisual language strategies; and the second
associated with gameplay. The objects of study are the two instalments in the video game saga The Last of Us. Emotions may be prefocused in the cinematic form, and they may also be the result of an
evaluative process. But in addition to these cinematic emotions, we
also consider gameplay emotions, which are based on the playable
nature of video game narratives and player engagement, as players
experience a wide range of emotions by virtue of their allegiance
to the player character. This allegiance is prone to ambivalence and
contradiction due to the game’s narrative complexity and its content,
the story, as demonstrated by the strategies used in The Last of Us
associated with point of view and point of action.
Tipo de documento
Artículo
Versión publicada
Lengua
Castellano
Materias (CDU)
65 - Gestión y organización. Administración y dirección de empresas. Publicidad. Relaciones públicas. Medios de comunicación de masas
Palabras clave
Videojocs
Videojocs--Art d'escriure
Cinema
Jugadors de videojocs
Emocions
Páginas
17 p.
Publicado por
El Camarote de Père Jules i Associació Cinefòrum L’Atalante
Publicado en
L’Atalante. Revista de estudios cinematográficos, núm. 31, 2021
Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)
Derechos
© L'autor/a
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/