| dc.contributor | Universitat Ramon Llull. Facultat de Comunicació i Relacions Internacionals Blanquerna | |
| dc.contributor.author | Colom Pons, Angel | |
| dc.contributor.author | Anyó, Lluís | |
| dc.date.accessioned | 2025-10-27T15:47:51Z | |
| dc.date.available | 2025-10-27T15:47:51Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14342/5613 | |
| dc.description.abstract | La singularidad de los videojuegos respecto a otros medios se basa en posibilitar la acción en espacios virtuales para, a través de esta, generar el relato videolúdico. Los objetos devienen, así, un elemento estructural de la experiencia de juego y determinan las dinámicas participativas características del medio. En los videojuegos fantásticos, los objetos no solo poseen una función estética, sino que contribuyen a dotar de crédito al mundo de ficción a través de las mecánicas, reforzando la premisa narrativa y sosteniendo la experiencia inmersiva. Dentro del marco teórico de los Game Studies y los mundos de ficción, veremos cómo en Alan Wake II, un videojuego Survival Horror centrado en la figura de un escritor enloquecido, los objetos dan crédito a un imaginario ludonarrativo lovecraftiano con tintes de thriller rural y Folk Horror donde la escritura se plantea como exorcización de nuestros propios monstruos. | ca |
| dc.description.abstract | The uniqueness of video games compared to other media is based on enabling action in virtual spaces in order to generate the video game story. The objects thus become a structural element of the game experience and determine the participatory dynamics characteristic of the medium. In fantasy video games, objects not only have an aesthet-ic function, but also contribute to giving credit to the fictional world through their mechanics, reinforcing the narrative premise and sustaining the immersive experi-ence. Within the theoretical framework of Game Studies and fictional worlds we will see how in Alan Wake II, a Survival Horror video game focused on the figure of a crazed writer, the objects give credence to a Lovecraftian ludonarrative imaginary with tinges of rural thriller and Folk Horror where writing is presented as an exorcism of our own monsters. | ca |
| dc.format.extent | 26 p. | ca |
| dc.language.iso | spa | ca |
| dc.publisher | Universitat Autònoma de Barcelona | ca |
| dc.relation.ispartof | Brumal. Revista De investigación Sobre Lo Fantástico, 13(1), 2025 | ca |
| dc.rights | © L'autor/a | ca |
| dc.rights | Attribution 4.0 International | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | * |
| dc.subject.other | Videojocs | ca |
| dc.title | Los objetos como generadores de crédito ludoficcional en los videojuegos fantásticos: el caso "Alan Wake II" | ca |
| dc.title.alternative | Objects as Ludofictional Credit Generators in Fantasy Video Games: The Alan Wake II Case | ca |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | ca |
| dc.rights.accessLevel | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.embargo.terms | cap | ca |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.5565/rev/brumal.1294 | ca |
| dc.description.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | ca |