El jugador implicado en el cine. Adaptaciones de videojuegos a películas
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Fecha de publicación
2017Resumen
La figura teórica del jugador implicado indica una característica fundamental de los
videojuegos: su jugabilidad o relato dinámico. A partir de este concepto, se analiza distintos
tipos de adaptación de los videojuegos al cine, de acuerdo con una definición amplia de la
adaptación. Entendemos adaptación como un proceso de transformación de un lenguaje a
otro, una traducción que puede ser directa o indirecta. Las adaptaciones, en el caso de los
videojuegos al cine, pueden dividirse en tres tipos: a) adaptación del mundo de juego, que
se convierte en universo diegético en el cine; b) adaptación de las reglas y estructura, que
se convierte en estructura narrativa y c) adaptación de la participación y jugabilidad, que se
convierte en estilo y puede tener un carácter alegórico. Esta perspectiva debería contribuir
a un mejor conocimiento del cine contemporáneo.
The theoretical figure of the implied player indicates a fundamental characteristic of
videogames, their gameplay or dynamic narrative. From this concept, we analyze different
types of adaptation of video games to the cinema, in a wide definition of adaptation. We
understand adaptation as a process of transformation from one language to another, a
translation that can be direct or indirect. Adaptations, from video games to cinema, can be
divided into three types: adaptation of the game world, which becomes a diegetic universe
in films, adaptation of rules and structure, which becomes narrative structure and adaptation
of participation and gameplay, which can be a kind of style and an allegorical character. This
perspective should contribute to a better knowledge of the contemporary films
Tipo de documento
Artículo
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Versión publicada
Lengua
Castellano
Materias (CDU)
79 - Diversiones. Espectáculos. Cine. Teatro. Danza. Juegos. Deportes
Palabras clave
Videojocs
Cinema
Adaptacions cinematogràfiques
Páginas
15 p.
Publicado por
Universitat d'Alacant. Vicerectorat de Cultura, Esports i Llengües
Publicado en
Quaderns de cine, núm. 12, 2017
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Derechos
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