dc.contributor | Universitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l'Educació i de l'Esport Blanquerna | |
dc.contributor.author | Plens Sicart, Núria | |
dc.date.accessioned | 2024-09-05T06:57:43Z | |
dc.date.available | 2024-09-05T06:57:43Z | |
dc.date.issued | 2024-06 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14342/4383 | |
dc.description | TFM del Màster Universitari en Formació del Professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació Professional i Ensenyament d'Idiomes. Especialitat Educació Física. Tutoritzat per Núria Nieto Tó | ca |
dc.description.abstract | En els darrers anys, s'ha produït un auge de metodologies didàctiques innovadores
dins del marc educatiu, com la gamificació, que susciten interrogants sobre el seu
impacte i eficàcia. Per abordar aquesta qüestió, he desenvolupat una programació
anual d'Educació Física centrada en aquestes metodologies actives d'aprenentatge,
incloent-hi també a part de la gamificació, l’aprenentatge cooperatiu, aprenentatge
basat en projectes i aprenentatge basat en la resolució de problemes. L'objectiu
principal és tenir una idea i un recurs de programació útil per a unes possibles
oposicions de docent d'Educació Física, mentre que, alhora, es busca avaluar
l'eficàcia d'aquestes metodologies en un context pràctic. El resultat de la
implementació d'aquesta situació d'aprenentatge duta a terme en el centre de
pràctiques centrada en les metodologies actives, en aquest cas la gamificació,
confirma el que diuen els autors i articles científics, demostrant que els estudiants
experimenten millores tant en la cohesió de grup i cooperació com en la motivació
intrínseca a l’hora de realitzar les sessions d’Educació Física. | ca |
dc.description.abstract | In recent years, there has been a surge of innovative didactic methodologies within
the educational framework, such as gamification, which raises questions about their
impact and effectiveness. To address this issue, I have developed an annual Physical
Education curriculum focused on these active learning methodologies, including not
only gamification but also cooperative learning, project-based learning, and problem-
based learning. The main objective is to create a comprehensive and useful
programming resource for potential Physical Education teaching positions, while also
aiming to assess the effectiveness of these methodologies in a practical setting. The outcome of implementing this learning situation, conducted at the practicum center and centered on active methodologies, particularly gamification, corroborates
findings from authors and scientific articles, demonstrating improvements in group
cohesion, cooperation, and intrinsic motivation among students during Physical
Education sessions. | ca |
dc.format.extent | 86 | ca |
dc.language.iso | cat | ca |
dc.rights | ©´L'autor/a | ca |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject.other | Professors d'educació secundària -- Formació -- TFM | ca |
dc.subject.other | Professors d'educació física -- Formació -- TFM | ca |
dc.subject.other | Educació física -- Educació secundària obligatòria -- TFM | ca |
dc.subject.other | Currículums -- Planificació -- TFM | ca |
dc.title | Una programació didàctica d'educació física basada en les metodologies actives a 2n d'ESO | ca |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | ca |
dc.rights.accessLevel | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.embargo.terms | cap | ca |
dc.description.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | ca |