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dc.contributorUniversitat Ramon Llull. La Salle
dc.contributor.authorFonseca, David
dc.contributor.authorRedondo, Ernest
dc.contributor.authorValls, Francesc
dc.date.accessioned2023-12-21T20:51:39Z
dc.date.issued2016-05-21
dc.identifier.issn2444-8729ca
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14342/3694
dc.description.abstractEn el presente artículo discutimos los resultados de evaluar el grado de motivación, el perfil y el nivel de satisfacción de los estudiantes en flujos de trabajo que utilizan la visualización aumentada de modelos complejos en 3D. El estudio muestra los resultados de experimentos realizados con alumnos de grado a lo largo de los dos primeros cursos de Arquitectura y el actual grado de Ciencias y Tecnologías de la Construcción (antiguo grado español de Ingeniería de la Construcción, y con cuyo nombre se reconoce a nivel europeo). Hemos utilizado un método mixto que combina el uso de técnicas cuantitativas y cualitativas de evaluación de la respuesta del estudiante, con el fin de completar una visión más global del uso de nuevas tecnologías, dispositivos móviles y métodos visuales avanzados en campos académicos. Los resultados nos muestran cómo los estudiantes partícipes de dichos experimentos han mejorado sus resultados académicos y su implicación con la materia, un punto clave en el actual marco educativo compuesto por estudiantes nativos digitales y un gran número de aplicaciones y dispositivos para la enseñanza y el aprendizajeca
dc.description.abstractThis paper discuss about the results from the evaluation of the motivation, user profile and level of satisfaction in the workflow using 3D augmented visualization of complex models in educational environments. The study shows the results of different experiments conducted with first and second year students from Architecture and Science and Construction Technologies (Old Spanish degree of Building Engineering, which is recognized at a European level). We have used a mixed method combining both quantitative and qualitative student assessment in order to complete a general overview of using new technologies, mobile devices and Advanced visual methods in academic environments. The results show us how the students involved in the experiments improved their academic results and their implication in the subject, which allow us to conclude that the hybrid technologies improve both spatial skills and the student motivation, a key concept in the actual educational framework composed by digital-native students and a great range of different applications and interfases useful for teaching and learning.ca
dc.format.extent20ca
dc.language.isoengca
dc.language.isospaca
dc.publisherEdiciones Universidad Salamancaca
dc.relation.ispartofEducation in the Knowledge Society (EKS)ca
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International*
dc.rights© Ediciones Universidad de Salamanca*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subject.otherEnsenyament universitarica
dc.subject.otherArquitectura--Ensenyamentca
dc.subject.otherTecnologia de la informacióca
dc.subject.otherEducació--Efecte de les innovacions tecnològiquesca
dc.titleMotivación y mejora académica utilizando realidad aumentada para el estudio de modelos tridimensionales arquitectónicosca
dc.title.alternativeMotivation and Academic Improvement Using Augmented Reality for 3D Architectural Visualizationca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articleca
dc.rights.accessLevelinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.date.embargoEnd9999-01-01
dc.embargo.termsforeverca
dc.subject.udc378ca
dc.subject.udc72ca
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.14201/eks20161714564ca
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionca


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