Rehabtimals: validació biomecànica i desenvolupament de la plataforma de software
View/Open
Author
Fernández Baena, Adso
Other authors
Universitat Ramon Llull. La Salle
Publication date
2011Abstract
Avui en dia hi ha molta gent que fa teràpia de rehabilitació física per recuperar-‐se d’alguna lesió. Aquestes teràpies són avorrides i repetitives, i fan perdre la motivació als pacients. Els serious games s’han aplicat amb èxit en diferents àmbits per incrementar la motivació en processos d’aprenentatge. Per altra banda, dispositius com Kinect permeten la captura de moviment, i per tant, són una tecnologia a tenir en compte en la rehabilitació basada en el moviment. Rehabtimals és una plataforma que pretén millorar la rehabilitació física utilitzant Kinect i els serious games.
S’ha creat una aplicació on el pacient realitza la recuperació usant un serious game guiat per la captura de moviment feta amb el dispositiu Kinect. Des d’una altra aplicació, el fisioterapeuta configura les sessions de treball i realitza el seguiment de les teràpies visionant sessions en vídeo, gràfiques i moviments 3D. Prèviament s’ha realitzat una validació biomecànica de les dades capturades per aquest dispositiu per donar credibilitat al moviment estimat.
Hoy en día hay muchas personas que realizan terapias de rehabilitación física para recuperarse de alguna lesión. Estas terapias son aburridas y repetitivas, y hacen perder la motivación a los pacientes. Los serious games se han aplicado con éxito en distintos campos para incrementar la motivación en procesos de aprendizaje. Por otra parte, dispositivos como Kinect permiten hacer captura de movimiento, y por lo tanto, son una tecnología ha tener en cuenta en la rehabilitación basada en movimientos. Rehabtimals es una plataforma que pretende mejorar la rehabilitación física utilizando Kinect y los serious games.
Se ha creado una aplicación donde el paciente realiza la recuperación usando un serious game guiado por la captura de movimiento hecha con el dispositivo Kinect. Desde otra aplicación, el fisioterapeuta configura las sesiones de trabajo y realiza el seguimiento de las terapias visionando las sesiones en video, gráficas y movimientos 3D. Previamente se ha realizado una validación biomecánica de los datos capturados por este dispositivo para dar credibilidad al movimiento estimado.
Today there are many people doing physical rehabilitation therapy to recover from injury. These therapies are boring and repetitive, and they lose motivation to patients. Serious games have been successfully applied in various fields to increase motivation in learning processes. Moreover, Kinect devices like, can perform motion capture, and therefore, are a technology has to take into account in movements based rehabilitation. Rehabtimals is a platform that aims to improve the physical rehabilitation using Kinect and serious games.
It has created an application where the patient performs recovery using a serious game driven by the Kinect motion capture. From another application, the therapists sets up the working sessions and tracks therapy sessions envisioning the video, 2D graphics and 3D motion graphics. Previously there has been a biomechanical validation of the data captured by this device to give credibility to the estimated movement.
Document Type
Master's final project
Language
Català
Subject (CDU)
004 - Computer science and technology. Computing. Data processing
62 - Engineering. Technology in general
Keywords
Animació per ordinador -- TFM
Pages
143 p.
Collection
ENG TFM MUCDEM; 1933
This item appears in the following Collection(s)
Rights
© Escola Tècnica Superior d'Enginyeria La Salle
Except where otherwise noted, this item's license is described as http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/