Show simple item record

dc.contributorUniversitat Ramon Llull. La Salle
dc.contributor.authorFernández Baena, Adso
dc.date.accessioned2021-07-23T11:11:44Z
dc.date.accessioned2023-07-13T09:37:54Z
dc.date.available2021-07-23T11:11:44Z
dc.date.available2023-07-13T09:37:54Z
dc.date.issued2011
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14342/2793
dc.description.abstractAvui  en  dia  hi  ha  molta  gent  que  fa  teràpia  de  rehabilitació  física  per  recuperar-­‐se  d’alguna lesió. Aquestes teràpies són avorrides i repetitives, i fan perdre la motivació als  pacients.  Els  serious  games  s’han  aplicat  amb  èxit  en  diferents  àmbits  per  incrementar la motivació en processos d’aprenentatge. Per altra banda, dispositius com Kinect permeten la captura de moviment, i per tant, són una tecnologia a tenir en compte en la rehabilitació basada en el moviment. Rehabtimals és una plataforma que pretén millorar la rehabilitació física utilitzant Kinect i els serious games. S’ha  creat  una  aplicació  on  el  pacient  realitza  la  recuperació  usant  un  serious  game  guiat per la captura de moviment feta amb el dispositiu Kinect. Des d’una altra aplicació, el fisioterapeuta configura les sessions de treball i realitza el seguiment de les  teràpies  visionant  sessions  en  vídeo,  gràfiques  i  moviments  3D.  Prèviament  s’ha  realitzat una validació biomecànica de les dades capturades per aquest dispositiu per donar credibilitat al moviment estimat.cat
dc.description.abstractHoy  en  día  hay  muchas  personas  que  realizan  terapias  de  rehabilitación  física  para  recuperarse de alguna lesión. Estas terapias son aburridas y repetitivas, y hacen perder la motivación a los pacientes. Los serious games se han aplicado con éxito en distintos campos  para  incrementar  la  motivación  en  procesos  de  aprendizaje.  Por  otra  parte,  dispositivos como Kinect permiten hacer captura de movimiento, y por lo tanto, son una  tecnología  ha  tener  en  cuenta  en  la  rehabilitación  basada  en  movimientos.  Rehabtimals es una plataforma que pretende mejorar la rehabilitación física utilizando Kinect y los serious games. Se  ha  creado  una  aplicación  donde  el  paciente  realiza  la  recuperación  usando  un  serious game guiado por la captura de movimiento hecha con el dispositivo Kinect. Desde  otra  aplicación,  el  fisioterapeuta  configura  las  sesiones  de  trabajo  y  realiza  el  seguimiento de las terapias visionando las sesiones en video, gráficas y movimientos 3D. Previamente se ha realizado una validación biomecánica de los datos capturados por este dispositivo para dar credibilidad al movimiento estimado.spa
dc.description.abstractToday  there  are  many  people  doing  physical  rehabilitation  therapy  to  recover  from  injury. These therapies are boring and repetitive, and they lose motivation to patients. Serious games have been successfully applied in various fields to increase motivation in learning processes. Moreover, Kinect devices like, can perform motion capture, and therefore,  are  a  technology  has  to  take  into  account  in  movements  based  rehabilitation. Rehabtimals is a platform that aims to improve the physical rehabilitation using Kinect and serious games. It  has  created  an  application  where  the  patient  performs  recovery  using  a  serious  game driven by the Kinect motion capture. From another application, the therapists sets  up  the  working  sessions  and  tracks  therapy  sessions  envisioning  the  video,  2D  graphics and 3D motion graphics. Previously there has been a biomechanical validation of the data captured by this device to give credibility to the estimated movement.eng
dc.format.extent143 p.cat
dc.language.isocatcat
dc.relation.ispartofseriesENG TFM MUCDEM;1933
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights© Escola Tècnica Superior d'Enginyeria La Salle
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.sourceRECERCAT (Dipòsit de la Recerca de Catalunya)
dc.subject.otherAnimació per ordinador -- TFMcat
dc.titleRehabtimals: validació biomecànica i desenvolupament de la plataforma de softwarecat
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesiscat
dc.rights.accessLevelinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.embargo.termscapcat
dc.subject.udc004
dc.subject.udc62
dc.local.notesSupervisor Acadèmic: Oscar Garcíacat


Files in this item

 

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
Except where otherwise noted, this item's license is described as http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Share on TwitterShare on LinkedinShare on FacebookShare on TelegramShare on WhatsappPrint