Show simple item record

dc.contributorUniversitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna
dc.contributor.authorRoura Prats, Júlia
dc.date.accessioned2020-07-23T11:21:42Z
dc.date.accessioned2023-07-12T06:43:05Z
dc.date.available2020-07-23T11:21:42Z
dc.date.available2023-07-12T06:43:05Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14342/206
dc.descriptionTFM del Màster en Educació Especial tutoritzat per Jesús Valero Garcíacat
dc.description.abstractPer una banda, durant el segle XXI està creixent la preocupació d'atendre de forma adequada a les persones amb necessitats especials que tenen sobretot afectades l’àmbit de la comunicació i interacció social. Els infants amb el trastorn de l'espectre de l'autisme en són un clar exemple que cal tenir present. D'altra banda, les noves tecnologies de la informació i la comunicació s'han convertit en un factor de gran influència tant pel món de l'educació com pels seus infants. En el camp del TEA, existeix la necessitat de trobar noves estratègies i mecanismes d'ensenyament que ajudin a desenvolupar les habilitats involucrades en la interacció social. Així doncs, aquest estudi pretén conèixer i valorar si són efectius els videojocs de tecnologia de realitat virtual en la millora de les habilitats socials a partir d'una proposta d'intervenció en grup d'infants amb TEA.cat
dc.description.abstractOn the one hand, during the twenty-first century the concern about responding properly to people with special needs is increasing, particularly with the ones who have affected the area related to communication and social interaction. Children with the disorder of autism spectrum are a clear example that must be taken into consideration. On the other hand, new information and communications technology have become a factor of great influence both in the world of education as for their children. In the field of ASD, there is a need to find new teaching strategies and mechanisms that will help to develop the skills involved in social interaction. Thus, this study aims to determine and assess whether video games of virtual reality are effective virtual in improving social skills through an intervention proposal in a group of children with ASD.eng
dc.format.extent93 p.cat
dc.language.isocatcat
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights© L'autor/a
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.sourceRECERCAT (Dipòsit de la Recerca de Catalunya)
dc.subject.otherEducació especial -- TFMcat
dc.subject.otherVideojocs -- Ús terapèutic -- TFMcat
dc.subject.otherRealitat virtual -- TFMcat
dc.subject.otherInfants autistes -- TFMcat
dc.subject.otherHabilitats socials -- TFMcat
dc.titleEl videojoc de realitat virtual com a eina per a millorar les habilitats socials en l’àmbit de trastorn de l’espectre de l’autisme: Pico's adventurecat
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesiscat
dc.rights.accessLevelinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.embargo.termscapcat


Files in this item

 

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
Except where otherwise noted, this item's license is described as http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Share on TwitterShare on LinkedinShare on FacebookShare on TelegramShare on WhatsappPrint