Over run experience
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Autor/a
Larrubia Cañas, Daniel
Otros/as autores/as
Universitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna
Fecha de publicación
2022Resumen
En la actualidad, la concepción de nuestro mundo está viéndose alterada diariamente.
Nos ha tocado adaptarnos a una vida rodeada de 4 paredes durante la pandemia
producida por la COVID, países como el Salvador utilizan Bitcoin como moneda de curso
legal, el teletrabajo se ha estandarizado como herramienta de gestión de grandes
empresas.
Es momento de realizar cambios, es por ello que en el transcurso de este trabajo
pretendo crear una idea deportiva jamás vista anteriormente, las Run Experiences.
El concepto run experiences hace referencia a recorridos populares, entre 5 y 10
kilómetros, aptos para todos los públicos donde el principal objetivo es vivir la
experiencia de diferentes elementos VR (realidad virtual) distribuidos a lo largo del
recorrido a través de los metaversos.
Tras esta breve descripción de este concepto, entiendo que surgen multitud de dudas y
términos que tal vez no hayamos escuchado nunca o estamos muy poco familiarizado
con ellos, durante el marco teórico se profundizaran dichos conceptos.
OVER RUN EXPERIENCE nace junto al concepto de los non- tradicionals events, eventos
deportivos que van más allá de la competición. En los non traditionals events los
participantes buscan vivenciar experiencias únicas e irrepetibles, centrándose así en la
propia vivencia que obtiene el participante durante el evento dejando así de lado el afán
de competir y ser el mejor. Gran parte de ellas suponen retos, ideas extravagantes y
conceptos innovadores.
La particularidad que obtiene este non tradicional event es la introducción de elementos
de realidad virtual en los que los participantes podrán interactuar con ellos gracias a los
metaversos que se desarrollan en la tecnología blockchain, principal sistema de las
criptomonedas.
Hoy en día la palabra metaverso está cogiendo gran impacto dentro de nuestra
sociedad, empresas como Facebook están destinando gran parte de sus recursos
humanos en crear un metaverso llamado Meta, Mark Zuckerberg es consciente de las
posibilidades que estos mundos virtuales nos pueden dar en un futuro. Para demostrar la oportunidad que existe con este tipo de tecnología voy a mejorar un
recorrido popular que existe en mi localidad, Sant Feliu de Llobregat. En su día, el
ayuntamiento diseño un recorrido cultural abierto a cualquier persona para fomentar el
deporte. En el suelo podemos encontrar diferentes racholas que indican la dirección que
uno debe tomar para continuar con el recorrido y junto a la flecha aparece un código QR
que nos facilita una breve explicación del lugar en el que estamos.
La propuesta del ayuntamiento es correcta pero la realidad es que nadie realiza ese
recorrido ni da uso a los Códigos QR, con OVER es posible modernizar la idea principal
que tuvo el ayuntamiento. Para entender OVER hay que imaginar-se el planeta tierra
dividido por hexágonos, cada hexágono es un terreno que los usuarios pueden comprar
e introducir cualquier tipo de información que deseen: imágenes, videos, publicidad,
obras de arte, etc.
Tipo de documento
Proyecto / Trabajo fin de carrera o de grado
Lengua
Castellano
Palabras clave
Esports -- TFG
Esdeveniments especials -- Planificació -- TFG
Curses pedestres -- TFG
Competicions esportives -- TFG
Realitat virtual -- TFG
Páginas
26 p.
Nota
TFG del grau Ciències de l'Activitat Física i de l'Esport tutoritzat per Enric M. Sebastiani
Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)
- Treballs finals de grau [295]
Derechos
© L'autor/a
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