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Listando por materia "Cinema"

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    • Ambivalencia emocional en The Last of Us. Las emociones en los videojuegos, entre la complejidad narrativa y la lealtad del jugador 

      Anyó, Lluís (L’Atalante. Revista de estudios cinematográficos, núm. 31, 2021, 2021)
      Se propone aquí pensar la complejidad a través del análisis narratológico de las emociones videolúdicas, que tendrán una dimensión doble, la primera más relacionada con los recursos del lenguaje audiovisual ...
    • Comerciant amb les il·lusions de les aus migratòries. Tràfic de persones amb finalitats d’explotació sexual 

      Suciu, Denisa Ramona (2022-06-25)
      La problemàtica del tràfic de persones és una de les realitats més cruels d'avui en dia que afecta arreu del món. Es consolida com una forma contemporània d'esclavatge que suposa una greu violació dels ...
    • De la literatura al cinema. El cas Pasolini a Appunti per un’Orestiade africana 

      Radigales, Jaume (Matèria. Revista Internacional d'art, núm. 20, 2022, 2022)
      El 1970, Pier Paolo Pasolini va dirigir Appunti per un’Orestiade africana, la base cinematogàfica per a un futur projecte de filmació de l’Orestíada d’Èsquil, ambientada a l’Àfrica subsahariana, i que ...
    • iCámara y ... acción socioeducativa! 

      Benavent, Enric (Benavent i Vallès) (Educació social: revista d'intervenció socioeducativa, Núm 39, 2008-07-31)
      El cinema és un art social. No podem restringir-lo a una acti vitat destinada a entretenir o a divertir sinó que ha esdevingut un mitja d'expressió, de comunicació, de rellexió, de denúncia i, per tant, ...
    • Ideologías y cultura de masas: aviso para navegantes 

      Salazar Anglada, Aníbal (Revista Mediterránea de Comunicación (RMC) / Mediterranean Journal of Communication (MJC), vol. 10, núm.1, 2019, 2019)
      Ideologías políticas en la cultura de masas es un análisis riguroso de la presencia de múltiples ideologías políticas en el contexto de la cultura de masas y su matriz generadora: los medios de comunicación. ...
    • El jugador implicado en el cine. Adaptaciones de videojuegos a películas 

      Anyó, Lluís (Quaderns de cine, núm. 12, 2017, 2017)
      La figura teórica del jugador implicado indica una característica fundamental de los videojuegos: su jugabilidad o relato dinámico. A partir de este concepto, se analiza distintos tipos de adaptación ...
    • “Match Point” i la filosofia de primers de segle 

      Tresserras Majó, Miquel, (Trípodos, núm. 19, 2006, 2006)
      In the hands of certain ‘auteurs’ such as Bresson, Passolini, Allen, Lynch or Von Trier, the cinema addressed to the public at large presents stories from which topics emerge which are raised above ...
    • Més enllà del nou cinema rural 

      Colell, Judith (Qüestions de vida cristiana, núm. 275, 2023, 2023)
    • Narrative time in video games and films: from loop to travel in time 

      Anyó, Lluís (Game. The Italian Journal of Game Studies, núm. 4, 2015, 2015)
      Within the broad framework of audiovisual theories, this paper deals with the analysis of narrative time in video games. Starting with the concept of participation time, which is taken from the interactive ...
    • Ópera en pantalla: del cine al streaming 

      Radigales, Jaume; Villanueva Benito, Isabel (2019)
      Cuando las primeras pantallas mostraron la mirada cinematográfica de los pioneros del séptimo arte, la ópera llevaba ya tres siglos de andadura. Es posible que el arte de masas en que se convirtió el ...
    • Postransición, humor y autoficción en el cine musical de los Hombres G: una mirada sobre la (des)politización fílmica 

      Gómez, Iván (Fotocinema. Revista Científica de Cine y Fotografía, núm. 26, 2023, 2023-01-30)
      Las dos películas protagonizadas por el grupo musical Hombres G en los años ochenta fueron muy poco reconocidas por la crítica de su momento. Esas ficciones quedaron atrapadas entre las obras ...
    • La sombra de una d(e)uda: publicitarios y cineastas 

      de Felipe Allué, Fernando, (Trípodos, núm. 18, 2006, 2006)
      Parallel in time though always tending towards esthetic convergence and narrative hybridization, the history of the cinema and the history of advertising continue, against all predictions, to mutually ...
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