Browsing Recerca by Subject "62"
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Una primera aproximación de los estudios de Ingeniería Informática a las inteligencias múltiples de Gardner
(2017-07)Actualmente está aumentando el interés por la teoría de las inteligencias múltiples de Gardner. No tan solo han pasado a ser una teoría aceptada sino que se tienen en consideración a la hora de diseñar ... -
Privacidad, seguridad y legalidad en soluciones educativas basadas en Blockchain: Una Revisión Sistemática de la Literatura
(RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 2020, Vol. 23, No 2, 2020-03)La Analítica del Aprendizaje (proveniente del término en inglés Learning Analytics) procesa los datos de los estudiantes, incluso los estudiantes menores de edad. El ciclo analítico consiste ... -
Privacy and e-learning: a pending task
(Sustainability, 2021-08-13)Most educational software programs use and gather personal information and metadata from students. Additionally, most of the educational software programs are no longer operated by the learning institutions ... -
Propuesta de créditos ECTS para la asignatura de Programación de primer curso de Ingeniería
(Actas de las X Jornadas de la Enseñanza Universitaria de la Informática, 2004-07)En esta ponencia pretendemos analizar la aplicación del Sistema Europeo de Transferencia de Créditos (en adelante ECTS) a la asignatura de Programación de primer curso de ... -
Propuesta de evaluación pura por competencias para estudios de Ingeniería Informática
(2011-07)Uno de los aspectos más relevantes dentro de las directrices de adaptación al EEES es la evaluación por competencias que debe hacerse en los diferentes estudios, ya sean grados ... -
Propuesta gráfica de “clasificación y búsqueda emocional de imágenes por internet” adaptada para usuarios discapacitados o no expertos
(Revista Iberoamericana de Sistemas, Cibernética e Informática, Vol. 5, No. 2 (2008), 2008)Actualmente está reconocido que la imagen es la forma superior de comunicación. Su uso en cualquier sistema audiovisual está influyendo en cambios culturales que afectan principalmente a la optimización ... -
Protected Users: A Moodle Plugin To Improve Confidentiality and Privacy Support through User Aliases
(Sustainability, 2020, Vol. 12, No 6, 2020-03)The privacy policies, terms, and conditions of use in any Learning Management System(LMS) are one-way contracts. The institution imposes clauses that the student can accept or decline.Students, once ... -
Proyecto e-yachay: Las Tecnologías como elemento de inclusión socioeducativa
(2017-10)El proyecto e-yachay tiene como objetivo impulsar el uso de las TIC en la instituciones educativas alto andinas del Valle Sagrado de los Incas (Cusco, Perú). -
Proyecto Urubamba de Cooperación Internacional
(2013-07)Se ha creado un proyecto de Cooperación Internacional desde La Salle (URL) con el objetivo que parte de su desarrollo se articule mediante la realización de proyectos de final de carrera (grado o máster). ... -
PyFF: A Fog-Based Flexible Architecture for EnablingPrivacy-by-Design IoT-Based Communal Smart Environments
(Sensors, 2021, 21 (11), 2021-05)The advent of the Internet of Things (IoT) and the massive growth of devices connected tothe Internet are reshaping modern societies. However, human lifestyles are not evolving at the samepace as ... -
QR-codes applied to architecture data and teaching
(2011-07)The purpose of this paper is to study the use of Quick Response Codes (QR codes) in the architecture framework and propose methods for evaluating future solutions that provide both the visualization of ... -
Qualitative assessment of a challenge-based learning and teamwork applied in electronics program
(Heliyon, 2023-11-22)Every student of industrial technology engineering must develop and acquire specific electronic competencies and skills, such as those pertaining to the design, analysis, and assembly of basic circuits ... -
Qualitative assessment of effective gamification design processes using motivators to identify game mechanics
(Sensors, 2021-04-06)This research focuses on the study and qualitative assessment of the relationships between motivators and game mechanics per the ratings of expert gamification consultants. By taking this approach, it ... -
Qualitative Assessment of Effective Gamification Design Processes Using Motivators to Identify Game Mechanics
(Sensors, 2021, Vol. 21, No. 7, 2021-04)This research focuses on the study and qualitative assessment of the relationships between motivators and game mechanics per the ratings of expert gamification consultants. By taking this approach, it ... -
Real-Time Audio Event Detection over a Low-Cost GPU Platform for Surveillance in Remote Elderly Monitoring
(4th International Electronic Conference on Sensors and Applications, 2017-11-14)The average of life expectancy of the population and the prioritization of authorities in active and home aging has increased recently. This has led governments and private organizations to increase ... -
Revisión sobre métricas de complejidad en el modelado de clústers de un sistema CBR
(2007-09)El análisis de la complejidad de los datos mediante métricas de complejidad es útil para predecir el comportamiento de un sistema de aprendizaje. Este trabajo ilustra cómo las métricas permiten definir ... -
Sensing System for Remote Areas in Antarctica
(Radio Science, 2020, Vol.55 No 3, 2020-02)Every year, the number of Internet of Things devices is growing exponentially. The current Internet of Things technology to support the connectivity of such a huge number of devices is limited by the ... -
Simultaneous and causal appearance learning and tracking
(Electronic letters on computer vision and image analysis, Vol. 5, No 3 (2005), 2005-08)A novel way to learn and track simultaneously the appearance of a previously non-seen face without intrusive techniques can be found in this article. The presented approach has a causal behaviour: no ... -
Sistema de “Clasificación y Búsqueda Emocional de Imágenes por Internet” en función del usuario
(2008-06)El objetivo del trabajo es plantear una nueva forma de clasificación y búsqueda de imágenes centrándonos en nuevas relaciones semánticas articuladas por el eje usuario-medio: Primero estableciendo ... -
Sistema Fun Experience Design (FED) aplicado en el aula
(Revista de Investigación en Docencia Universitaria de la Informática, Vol. 7, No. 2, 2014-05)Este artículo trata de la exposición de un caso de éxito de la aplicación de gamificación en la educación universitaria. Diseño y Usabilidad 1 (DiUI) es una asignatura común para todos los estudiantes ...