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Game design as an urban plan strategy
(2018-09)Board games have always been fun and entertaining, a way for people to spend leisure time together. And in the last 30 years, both playing and designing games have evolved into learning tools in which ... -
Generador d'horaris de classe integrat al sistema d'informació d'Enginyeria i Arquitectura La Salle implementat mitjantçant algoritmes genètics
(2011)Planificar els horaris de classe de qualsevol curs acadèmic ha estat sempre un mal de cap pel coordinador de qualsevol escola o universitat. Aquest projecte pretén estudiar diferents tècniques per ... -
Gestió de riscos i anàlisi de la ciberseguretat a l’empresa
(2018)Actualment les empreses i organitzacions emmagatzemen quantitats enormesd’informació referent al seu negoci i activitat, dins de sistemes cada cop més complexes gestionats per un gran nombre de persones ... -
Guia d’Eines TAC per a l’Aprenentatge Cooperatiu a Secundària.
(2019)Diversos estudis demostren que l’Aprenentatge Cooperatiu és una metodologia que implica una millora significativa de l’assoliment d’aprenentatges vers les classes expositives, que encara continuen essent ... -
L'habitació en moviment: Eines de disseny al servei de la quotidianitat i l'ús de la vivenda
(2016-09)El treball que s'exposa pretén descobrir i investigar les capacitats de l'arquitecte per projectar espais que permetin generar usos relacionats amb l'experiència d'habitar. Espais nous pensats per ... -
Habitando el paisaje. Análisis de la integración contextual en dos hoteles de Aris Konstantinidis.
(2013-09)Estudio crítico de dos hoteles diseñados por el arquitecto Aris Konstantinidis dentro del Programa Xenia, propuesto por el gobierno griego para promover el turismo, ubicados en las islas de Miconos y ... -
Herramienta para elección de sistemas de alimentación autónomo para sistemas remotos de bajo consumo
(2019)En este TFMse proponeuna solución para la alimentación de un sistema remoto, sin acceso a la red eléctrica, y de consumo bajo o moderado mediante un sistema de bateríasalimentadas de forma autónoma.Se ... -
Hexo: un robot modular
(2019)En aquest projecte l‘objectiu és construir un robot basat en mòduls. Els mòduls s’entenen com peces o blocs que es poden afegir o treure magnèticament a la base del robot. Aquests es poden ... -
HyPER: un control neuronal pel simulador TORCS
(2011)HyPER (Hybrid backPropagated Evolutive Runner) és un sistema d’aprenentatge artificial que entrenarà un cotxe en un simulador de forma que aquest sigui capaç de córrer en un circuit de forma competitiva. ... -
iD-Stress: Diseño e implementación de un mini juego y elementos interactivos
(2011)El objetivo de este proyecto ha sido diseñar y desarrollar una aplicación para iPhone que ayude a gestionar el estrés en ... -
iD-Stress: ecología mediante una red social. Desarrollo de la plataforma web
(2011)El objetivo de este proyecto ha sido diseñar y desarrollar una aplicación para teléfono móvil que ayude a gestionar el estrés en colaboración con el Centro Enlace. Se realizó en un equipo de cuatro integrantes, ... -
iD-Stress: gestión del proyecto
(2011)El objetivo de este proyecto ha sido diseñar e implementar iD-Stress: una aplicación iPhone que ayudará a gestionar el estrés en colaboración con el Centro Enlace [11]. El proyecto ha ... -
iD-Stress: programación
(2011)Lʼobjectiu dʼaquest projecte ha estat dissenyar i implementar iD-Stress: una aplicació dʼiPhone que ajudarà a gestionar lʼestrès. Sʼha realitzat en col·laboració amb el Centro Enlace. El projecte ha ... -
iKlubbers: diseño e implementación de una aplicación iPhone (Vol. 1)
(2010)Este trabajo consiste en la creación de una aplicación para el famoso dispositivo móvil de Apple, iPhone. Además del reto que supone programar para esta tecnología (tiene poco más de 3 años de vida), ... -
iKlubbers: diseño e implementación de una aplicación iPhone (Vol. 2)
(2010)Aquest projecte es basa en el desenvolupament d’una aplicació per iPhone[1] anomenada iKlubbers[2]. La plataforma iPhone és un dispositiu telefònic que va revolucionar el món de la telefonia mòbil, ... -
iKlubbers: diseño e implementación de una aplicación iPhone Producción
(2010)El objetivo de este proyecto ha sido diseñar e implementar una aplicación iPhone. Dado que el proyecto ha sido realizado por un equipo de trabajo en el que cada integrante tenía un rol definido, este ... -
iKlubbers: diseño e implementación de una aplicación iPhone. Diseño gráfico
(2010)Este cometido corresponde a los conocimientos aprendidos durante el master MCDEM (Master en Creación, Diseño e Ingeniería Multimedia), por lo que es una muestra en concreto del trabajo en equipo con ... -
Improved classification of genomic data by Gram-Schmidt feature selection
(2010)This work explains some important aspects in the world of the neural networks, as the classification methods and the procedures of feature selection. Moreover, there is a practical part that consists ... -
Improving an existing methodology for software development projects
(2010)When we look at our society, and compare it to previous ages, it is striking how much technology there is. There are now lots of ways to do almost anything that we want to do. The technological society ... -
Infraestructura verde como alternativas para conectar los espacios públicos fragmentados en Guayaquil - Ecuador
(2016-06)Esta investigación se ha basado en el estudio de la evolución o desarrollo urbano de la ciudad; en identificar las características, cambios estructurales y paisajísticos generados por el nuevo espacio ...