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dc.contributorUniversitat Ramon Llull. La Salle
dc.contributor.authorGómez Maldonado, Toni
dc.date.accessioned2021-07-23T12:44:32Z
dc.date.accessioned2023-07-13T09:37:44Z
dc.date.available2021-07-23T12:44:32Z
dc.date.available2023-07-13T09:37:44Z
dc.date.issued2010
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14342/2789
dc.description.abstractEste trabajo consiste en la creación de una aplicación para el famoso dispositivo móvil de Apple, iPhone. Además del reto que supone programar para esta tecnología (tiene poco más de 3 años de vida), el proyecto abarca mucho más, debemos hacer una campaña de marketing, apoyada por videos promocionales, web, póster, etc. También nos hemos visto afectados por el hecho de cambiar la metodología de trabajo que se llevaba realizando hasta ahora en ejercicios de este tipo en la universidad, ya que iKlubbers ha visto la luz gracias a 5 personas, y no una como venía siendo habitual. A continuación puede leer el resultado de 5 meses de trabajo por parte de mi equipo, centrándonos en mi parte del proyecto, para llegar al objetivo de crear una aplicación para iPhone profesional y competitiva dentro del mercado actual.spa
dc.description.abstractAquest treball consisteix en la creació d‟una aplicación per el més que conegut dispositiu móvil d‟Apple, iPhone. A més del repte que suposa programar per aquesta tecnología (te poc més de 3 anys de vida), el projecte arriba més enllà, hem de fer una campanya de marketing, recolçada per videos promocionals, web, póster, etc. També ens hem vist afectats pel fet de cambiar la metodología de treball que es portava realitzant fins ara en exercicis d‟aquest tipus a la universitat, ja que iKlubbers ha vist la llum gracies a 5 persones, i no d‟una sola com era habitual. A continuación podrá llegir el resultat de 5 de treball per part de l‟equip, fixant-nos en el meu treball, per arribar a l‟objectiu de crear una aplicación per iPhone profesional i competitiva dins el mercat actual.cat
dc.description.abstractThis work consists in the creation of an application for the famous Apple mobile device, iPhone. Besides the challenge of programming for this technology (a little over 3 years of life), the project encompasses much more, we should do a marketing campaign, supported by promotional videos, web, posters, etc. We have also been affected by the act of changing the methodology of work that had made so far in exercises of this kind at the university, as iKlubbers has been created thanks to 5 people, and not one as had been being usual. Here is the result of five months of the team work, focusing on my work, to reach the goal of creating a professional and competitive iPhone.eng
dc.format.extent77 p.cat
dc.language.isospacat
dc.relation.ispartofseriesENG TFM MUCDEM;1796
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights© Escola Tècnica Superior d'Enginyeria La Salle
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.sourceRECERCAT (Dipòsit de la Recerca de Catalunya)
dc.subject.otheriPhone (Telèfon intel·ligent) -- Programació -- TFMcat
dc.subject.otherTelèfons intel·ligents -- Programació -- TFMcat
dc.subject.otherProgramari -- Desenvolupament -- TFMcat
dc.titleiKlubbers: diseño e implementación de una aplicación iPhone (Vol. 1)cat
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesiscat
dc.rights.accessLevelinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.embargo.termscapcat
dc.subject.udc004
dc.subject.udc62
dc.local.notesSupervisors Acàdemics: Emiliano Labrador Ruiz de la Hermosa, Oscar García Pañellacat


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