Mostra el registre parcial de l'element
Rehabtimals: Tècniques de captura de moviment i pla estratègic de màrqueting
dc.contributor | Universitat Ramon Llull. La Salle | |
dc.contributor.author | Rodriguez Coma, Marc | |
dc.date.accessioned | 2021-07-23T12:42:44Z | |
dc.date.accessioned | 2023-07-13T09:33:29Z | |
dc.date.available | 2021-07-23T12:42:44Z | |
dc.date.available | 2023-07-13T09:33:29Z | |
dc.date.issued | 2011 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14342/2679 | |
dc.description.abstract | El món dels videojocs ha evolucionat molt durant els últims anys. Els Serious Games aprofiten aquesta evolució per a millorar processos d’àmbits quotidians. En aquest projecte s’ha creat un Serious Game per a rehabilitació física anomenat Rehabtimals. Aquest Serious Game utilitza Kinect com a dispositiu de captura, i resol la limitació de captura creant una nova articulació per al coll. Rehabtimals és una nova manera d’entendre la rehabilitació que trasllada al pacient a un món de diversió, fantasia i entreteniment, i ofereix al fisioterapeuta un sistema de seguiment del pacient. | cat |
dc.description.abstract | El mundo de los videojuegos ha evolucionado mucho durante los últimos años. Los Serious Games aprovechan esta evolución para mejorar procesos de entornos cotidianos. Durante este proyecto se ha creado un Serious Game para rehabilitación física llamado Rehabtimals. Este Serious Game utiliza Kinect como dispositivo de captura, y resuelve la limitación de captura creando una nueva articulación para el cuello. Rehabtimals es una nueva manera de entender la rehabilitación que traslada al paciente a un mundo de diversión, fantasía y entretenimiento, y ofrece al fisioterapeuta un sistema de seguimiento del paciente. | spa |
dc.description.abstract | The gaming world has evolved considerably in recent years. The Serious Games take advantage of this development to improve daily processes areas. The result of this project is a Serious Game for physical rehabilitation called Rehabtimals. This Serious Game uses Kinect as a capture device and we solve the limitation of the capture creating a new joint for the neck. Rehabtimals is a new way of rehabilitation that takes the patient to a fun world, full of fantasy and entertainment, and offers the practitioner a patient tracking system. | eng |
dc.format.extent | 107 p. | cat |
dc.language.iso | cat | cat |
dc.relation.ispartofseries | ENG TFM MUCDEM;1939 | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
dc.rights | © Escola Tècnica Superior d'Enginyeria La Salle | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.source | RECERCAT (Dipòsit de la Recerca de Catalunya) | |
dc.subject.other | Sistemes multimèdia -- Programació -- TFM | cat |
dc.subject.other | Videojocs -- TFM | cat |
dc.title | Rehabtimals: Tècniques de captura de moviment i pla estratègic de màrqueting | cat |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | cat |
dc.rights.accessLevel | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.embargo.terms | cap | cat |
dc.subject.udc | 004 | |
dc.subject.udc | 62 | |
dc.local.notes | Supervisor Acadèmic: Oscar García Pañella | cat |