Rehabtimals: Tècniques de captura de moviment i pla estratègic de màrqueting
Visualitza/Obre
Autor/a
Rodriguez Coma, Marc
Altres autors/es
Universitat Ramon Llull. La Salle
Data de publicació
2011Resum
El món dels videojocs ha evolucionat molt durant els últims anys. Els Serious Games aprofiten
aquesta evolució per a millorar processos d’àmbits quotidians. En aquest projecte s’ha creat
un Serious Game per a rehabilitació física anomenat Rehabtimals. Aquest Serious Game utilitza
Kinect com a dispositiu de captura, i resol la limitació de captura creant una nova articulació
per al coll. Rehabtimals és una nova manera d’entendre la rehabilitació que trasllada al pacient
a un món de diversió, fantasia i entreteniment, i ofereix al fisioterapeuta un sistema de
seguiment del pacient.
El mundo de los videojuegos ha evolucionado mucho durante los últimos años. Los Serious
Games aprovechan esta evolución para mejorar procesos de entornos cotidianos. Durante este
proyecto se ha creado un Serious Game para rehabilitación física llamado Rehabtimals. Este
Serious Game utiliza Kinect como dispositivo de captura, y resuelve la limitación de captura
creando una nueva articulación para el cuello. Rehabtimals es una nueva manera de entender
la rehabilitación que traslada al paciente a un mundo de diversión, fantasía y entretenimiento,
y ofrece al fisioterapeuta un sistema de seguimiento del paciente.
The gaming world has evolved considerably in recent years. The Serious Games take advantage
of this development to improve daily processes areas. The result of this project is a Serious
Game for physical rehabilitation called Rehabtimals. This Serious Game uses Kinect as a
capture device and we solve the limitation of the capture creating a new joint for the neck.
Rehabtimals is a new way of rehabilitation that takes the patient to a fun world, full of fantasy
and entertainment, and offers the practitioner a patient tracking system.
Tipus de document
Treball fi de màster
Llengua
Català
Matèries (CDU)
004 - Informàtica
62 - Enginyeria. Tecnologia
Paraules clau
Sistemes multimèdia -- Programació -- TFM
Videojocs -- TFM
Pàgines
107 p.
Col·lecció
ENG TFM MUCDEM; 1939
Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)
Drets
© Escola Tècnica Superior d'Enginyeria La Salle
Excepte que s'indiqui una altra cosa, la llicència de l'ítem es descriu com http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/