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Videogame Technology in Architecture Education
(18th International Conference, HCI International,Toronto, July 17-22, 2016, 2016-07)
Videogame technology is quickly maturing and approaching levels
of realism once reserved to 3D rendering applications used in architecture, in realtime and with the capacity to react in real-time to ...
Sistemas de Visualización Gamificados para la mejora de la Motivación Intrínseca en Estudiantes de Arquitectura
(IV Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad-CINAIC, Zaragoza, del 4-6 de octubre 2017, 2017-10)
El artículo presenta y analiza los resultados obtenidos en el proceso de incorporar sistemas gamificados de visualización 3D para proyectos urbanos en los estudios de ...
Sistema de “Clasificación y Búsqueda Emocional de Imágenes por Internet” en función del usuario
(Actas de la III Conferencia Ibérica de Sistemas y Tecnologías de la Información, Ourense, del 19-21 de junio 2008, 2008-06)
El objetivo del trabajo es plantear una nueva forma de clasificación y búsqueda de imágenes centrándonos en nuevas relaciones semánticas articuladas por el eje usuario-medio: Primero estableciendo ...
Aplicación docente de Realidad Aumentada en cursos universitarios de representación de proyectos de Arquitectura. Case study of application of augmented reality in university courses for representation of projects of architecture
(15th Iberoamerican Congress of Digital Graphics, Santa Fe, 16-18 of November 2011, 2011-11)
The purpose of the work is to define and evaluate a method for the application of 3D rendering techniques
with augmented reality in architectural courses and graphic representation. This will allow ...
Facial Animation and motion capture: key role for the communication
(2nd International Multi-Conference on Society, Cybernetics and Informatics, Orlando, 28 of Juny to 2 of July 2008, 2008-06)
In the last 100 years we have observed a great development of
the technology. This development applied to the mass media as
the radio, the cinema, the television, or Internet have influence
in the human ...
Accesibilidad Web en entornos culturales
(Conferencia Iadis Ibero-Americana. WWW/ Internet, Lisboa, del 10-12 diciembre 2008, 2008-12)
La página WEB de cualquier institución se ha convertido en los últimos años en un referente comunicativo
de sus actividades. Si nos centramos en el mundo de la cultura, los museos siguen siendo un ...
Learning Analytics to Assess Students’ Behavior With Scratch Through Clickstream
(Proceedings of the Learning Analytics Summer Institute, León, 18-19 June 2018, 2018-06)
The construction of knowledge through computational practice requires to teachers a substantial amount of time and effort to evaluate programming skills, to understand and to glimpse the evolution of ...
Optimizacion de la accesibilidad web a partir de la experiencia de uso con usuarios discapacitados
(Actas da 4ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informaçao, 2009, 2009-06)
La accesibilidad web, incluso la accesibilidad a espacios reales son conceptos ampliamente
definidos en la mayoría de casos por expertos en el tema y habitualmente implementados por
diseñadores o ...
Códigos QR aplicados a la visualización de elementos arquitectónicos
(15th Iberoamerican Congress of Digital Graphics, Santa Fe, 16-18 of November 2011, 2011-11)
In recent years it has popularized the use of two-dimensional codes associated with all types of information.
Usually we can find them in advertisements, receipts and all kinds of tickets, but also they ...
Requisitos de integración en una comunidad virtual web para usuarios discapacitados utilizando la combinación de diferentes líneas metodológicas
(Séptima Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernética e Informática, Orlando, del 29 de junio al 2 de julio 2008, 2008-06)
Actualmente, los diferentes tipos de discapacidades se analizan
de forma única e independiente. En éste artículo se mostrará un
estudio realizado a usuarios discapacitados para obtener
requisitos de ...