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Sistema de “Clasificación y Búsqueda Emocional de Imágenes por Internet” en función del usuario
(Actas de la III Conferencia Ibérica de Sistemas y Tecnologías de la Información, Ourense, del 19-21 de junio 2008, 2008-06)
El objetivo del trabajo es plantear una nueva forma de clasificación y búsqueda de imágenes centrándonos en nuevas relaciones semánticas articuladas por el eje usuario-medio: Primero estableciendo ...
Definición de mecánicas de juego a partir de la evaluación de técnicas centradas en la experiencia de usuario
(V Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad (CINAIC 2019), 2019-10-09)
El artículo se basa en la continuación de trabajos previos que nos permiten obtener una primera aproximación respecto a la
clasificación y validación de las mecánicas de juego más utilizadas, según la ...
Optimizacion de la accesibilidad web a partir de la experiencia de uso con usuarios discapacitados
(Actas da 4ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informaçao, 2009, 2009-06)
La accesibilidad web, incluso la accesibilidad a espacios reales son conceptos ampliamente
definidos en la mayoría de casos por expertos en el tema y habitualmente implementados por
diseñadores o ...
Requisitos de integración en una comunidad virtual web para usuarios discapacitados utilizando la combinación de diferentes líneas metodológicas
(Séptima Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernética e Informática, Orlando, del 29 de junio al 2 de julio 2008, 2008-06)
Actualmente, los diferentes tipos de discapacidades se analizan
de forma única e independiente. En éste artículo se mostrará un
estudio realizado a usuarios discapacitados para obtener
requisitos de ...
Propuesta gráfica de “clasificación y búsqueda emocional de imágenes por internet” adaptada para usuarios discapacitados o no expertos
(Séptima Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernética e Informática, Orlando, del 29 de junio al 2 de julio 2008, 2008-06)
Actualmente está reconocido que la imagen es la forma
superior de comunicación. Su uso en cualquier sistema
audiovisual está influyendo en cambios culturales que afectan
principalmente a la optimización ...