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Definición de mecánicas de juego a partir de la evaluación de técnicas centradas en la experiencia de usuario
(V Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad (CINAIC 2019), 2019-10-09)
El artículo se basa en la continuación de trabajos previos que nos permiten obtener una primera aproximación respecto a la
clasificación y validación de las mecánicas de juego más utilizadas, según la ...
Immersive Gamification for the student
(7th International Conference on Game and Entertainment Technologies, Lisbon, 15-19 of July, 2014, 2014)
The work described below forms is part of a project based on the application of gamification techniques in a first-year
course of the Degree in Multimedia Engineering at La Salle-Universitat Ramon Llull. ...
Optimizacion de la accesibilidad web a partir de la experiencia de uso con usuarios discapacitados
(Actas da 4ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informaçao, 2009, 2009-06)
La accesibilidad web, incluso la accesibilidad a espacios reales son conceptos ampliamente
definidos en la mayoría de casos por expertos en el tema y habitualmente implementados por
diseñadores o ...
Aplicación de mecánicas de juego en el aula
(II Jornadas Interuniversitarias de Innovación Docente, Bilbao, el 4 y 5 de julio, 2013, 2013-07)
En el grado de ingeniería multimedia se han realizado experiencias
piloto desde el curso 2011-2012 en las que se aplican técnicas de gamificación
durante el desarrollo de las asignaturas con el objetivo ...
Proyecto Urubamba de Cooperación Internacional
(II Jornadas Interuniversitarias de Innovación Docente, Bilbao, el 4 y 5 de julio, 2013, 2013-07)
Se ha creado un proyecto de Cooperación Internacional desde La
Salle (URL) con el objetivo que parte de su desarrollo se articule mediante la
realización de proyectos de final de carrera (grado o máster). ...
Requisitos de integración en una comunidad virtual web para usuarios discapacitados utilizando la combinación de diferentes líneas metodológicas
(Séptima Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernética e Informática, Orlando, del 29 de junio al 2 de julio 2008, 2008-06)
Actualmente, los diferentes tipos de discapacidades se analizan
de forma única e independiente. En éste artículo se mostrará un
estudio realizado a usuarios discapacitados para obtener
requisitos de ...
Sistema de “Clasificación y Búsqueda Emocional de Imágenes por Internet” en función del usuario
(Actas de la III Conferencia Ibérica de Sistemas y Tecnologías de la Información, Ourense, del 19-21 de junio 2008, 2008-06)
El objetivo del trabajo es plantear una nueva forma de clasificación y búsqueda de imágenes centrándonos en nuevas relaciones semánticas articuladas por el eje usuario-medio: Primero estableciendo ...
Propuesta gráfica de “clasificación y búsqueda emocional de imágenes por internet” adaptada para usuarios discapacitados o no expertos
(Séptima Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernética e Informática, Orlando, del 29 de junio al 2 de julio 2008, 2008-06)
Actualmente está reconocido que la imagen es la forma
superior de comunicación. Su uso en cualquier sistema
audiovisual está influyendo en cambios culturales que afectan
principalmente a la optimización ...
1st International Workshop on Media Studies and Implementations that help Improving Access to Disabled Users (MSIADU’09)
(17h ACM International Conference on Multimedia, Beijing, 19-24 of October 2009, 2009-10)
This Workshop is based on the work carried out during the 3rd
International Workshop on Human-Centered Computing (HCC08)
held at the ACM Multimedia 2008 conference in Vancouver [1].
There, participants ...