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<title>Treballs finals de màster</title>
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<id>http://hdl.handle.net/20.500.14342/53</id>
<updated>2026-04-22T13:10:32Z</updated>
<dc:date>2026-04-22T13:10:32Z</dc:date>
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<title>Playing spaces in Palestinian refugee camps:  Another face of violence against children</title>
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<name>Al-Hroob, Laila</name>
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<id>http://hdl.handle.net/20.500.14342/6029</id>
<updated>2026-03-07T03:00:33Z</updated>
<published>2025-09-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Playing spaces in Palestinian refugee camps:  Another face of violence against children
Al-Hroob, Laila
This thesis explores the spatial practices of Palestinian children in refugee camp, where the Israeli&#13;
politics of dispossession and marginalization have produced spaces of control, restrictions, and&#13;
insecurity for the Palestinians, continue to make the life of the children very difficult. Within these&#13;
conditions of children’s play becomes a spatial strategy of adaptation also as a form of resistance.&#13;
The research plays a role in engaging and contributing with the political, social and spatial complexities of refugee camps, using architecture as both a critical lens and a witness to injustice. It&#13;
argues that children’s imaginative practices in Qalandiya offer valuable insights into the role of&#13;
architecture and urbanism. By examining how children navigate and reimagine their space, the&#13;
research emphasizes how play can both expose the violence embedded in the refugee spaces&#13;
and suggest alternative spatial futures.&#13;
To address the central question of how do children in refugee camps cater for their need to play&#13;
within the limited restricted spaces, the thesis employed a mixed methodology, involves gathering data through a literature review, onsite observation, mapping and children’s drawings, drawn&#13;
purposely for this study, as an expressive channel to allow them express their inner stories in&#13;
Qalandiya spaces. In April 2025, 35 children (aged 6 - 12, of both genders) were asked to draw a&#13;
drawing, representing existing playing spaces.&#13;
Finding reveal that suffering due to political injustices from the occupation is another face of violence towards Palestinian children. This transforms Qalandiya refugee camp into a violent environment one shaped and experienced differently through children’s perspectives.
Director: Roger Paez
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<dc:date>2025-09-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Análisis de antenas en el dominio del tiempo ranuras y reflectores</title>
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<name>Valera Xumet, Rafael</name>
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<id>http://hdl.handle.net/20.500.14342/4132</id>
<updated>2024-06-26T02:00:24Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Análisis de antenas en el dominio del tiempo ranuras y reflectores
Valera Xumet, Rafael
En este proyecto se han simulado diferentes tipos de Antenas en el dominio del tiempo a través del método conocido como FDTD (Método de diferencias finitas en el dominio del tiempo). Mediante este método, es posible ver la evolución de la onda en el espacio y tiempo, así como poder obtener una secuencia de imágenes que proporcionan una mejor visión del comportamiento de las estructuras&#13;
estudiadas. Todo ello presentado bajo la plataforma de libro electrónico el cual favorece la interactividad&#13;
y visualización gráfica de los resultados con el fin de mejorar la enseñanza en el campo de las antenas
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>MEECO: Gamificación de la ecología mediante una red social. Desarrollo e implementación de una aplicacion móvil para iPhone</title>
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<name>Macías López, Enric</name>
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<id>http://hdl.handle.net/20.500.14342/2666</id>
<updated>2024-04-30T13:24:26Z</updated>
<published>2011-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">MEECO: Gamificación de la ecología mediante una red social. Desarrollo e implementación de una aplicacion móvil para iPhone
Macías López, Enric
Actualment existeix una necessitat imminent de cuidar el medi ambient, pero el fet de portar una vida més ecologica es normalment percebut com una tasca imposada, avorrida y farragosa. Meeco es un projecte multimedia realitzat per un equip multidisciplinari de quatre alumnes y !'empresa col·laboradora Digital Legends Entertainment. Meeco pretén guiar, animar y comprometre a les persones per a que portin una vida més amigable amb el medi ambient. Utilitza, en una aplicació mobil, la geolocalització, els serveis web y les mecaniques de joc per a crear un servei participatiu on els usuaris puguin veure una evolució en els seus ha.bits ecologics y el resultat que cada acció ecologica té en el món on vivim. Aquesta tesis es centra en la part del desenvolupament de l'aplicació per un dispositiu mobil iPhone.; Actualmente existe una necesidad inminente de cuidar del medio ambiente, pero el llevar un modo de vida más ecológico a veces es percibido como una tarea impuesta, aburrida o una carga. Meeco es un proyecto multimedia realizado por un equipo multidisciplinar de cuatro alumnos y la empresa colaboradora Digital Legends Entertainment. Meeco pretende guiar, animar y comprometer a las personas para que lleven una vida más amigable con el medio ambiente. Utiliza, en una aplicación móvil, la geolocalización, los servicios web y las mecánicas de juego para crear un servicio participativo donde los usuarios puedan ver una evolución en sus hábitos ecológicos y el resultado que cada acción ecológica que realizan tiene en el mundo. Esta tesis se centra en la parte del desarrollo de la aplicación para un dispositivo móvil iPhone.; Nowadays there is an imminent need to take care of the environment, but sometimes living an eco-friendly life can be perceived as a boring, imposed chore or as a burden. Meeco is multimedia project created by a multidisciplinary team of four students and the business partner Digital Legends Entertainment. Meeco intends to guide, encourage and commit people to live more eco-friendly lives. lt uses, in a mobile app, location base services (LSBS), web services and game mechanic to create an engaging service where users can see an evolution in their eco-conscious habits and the result each of every green action they do in the world. This thesis is centered in the iPhone mobile's application development.
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<dc:date>2011-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Propuestas de actuación para transformar un modelo de open inovation interna a un modelo de open innovation completa</title>
<link href="http://hdl.handle.net/20.500.14342/2667" rel="alternate"/>
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<name>Alcalde Espiñeira, Raquel</name>
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<id>http://hdl.handle.net/20.500.14342/2667</id>
<updated>2024-04-30T13:24:32Z</updated>
<published>2010-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Propuestas de actuación para transformar un modelo de open inovation interna a un modelo de open innovation completa
Alcalde Espiñeira, Raquel
En el trabajo ”Propuesta de actuación para transformar un modelo de Open
Innovation Interna en un modelo de Open Innovation Completa”, consiste en que a
partir del análisis de los modelos de innovación y de su relación con los modelos y
estrategia de negocio de las empresas, realizar un estudio para elaborar propuestas
de actuación en base a un caso práctico utilizando como referencia tres modelos para
evolucionar hacia una gestión de la innovación abierta.
La metodología aplicada ha sido estudiar primeramente los temas principales
de los procesos de negocio como son: la estrategia, modelos de negocio e innovación.
Además, se realiza un estudio de la situación actual de Rexam-La Selva para cada
uno de los modelos propuestos, mediante la herramienta DAFO, para posteriormente
se proponer un posible plan de acciones en la planta.
Todo ello nos permite obtener un conjunto de propuestas para el caso de
estudio en base a la revisión de marcos teóricos sobre la gestión de la innovación y los
modelos de negocio de las empresas.
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<dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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