Aprendre robòtica a través del joc i la cohesió de grup
Visualitza/Obre
Autor/a
Blázquez Alemán, Efrem
Altres autors/es
Universitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna
Universitat Ramon Llull. La Salle
Data de publicació
2020Resum
En aquest treball es pretén veure quina implicació té en el rendiment acadèmic, l’aplicació
de l’aprenentatge basat en el joc (ABJ) conjuntament amb el benestar a l’aula en una
assignatura de robòtica. Per tant s’aplicaran metodologies tant de l’ABJ com metodologies
que contribueixen al benestar emocional a l’aula, a un contingut estrictament de robòtica,
com poden ser l'electrònica, programació i mecànica. Per a fer això s’estudiarà el marc
teòric de l’ABJ i diferents estudis que relacionen el benestar a l’aula amb la millora del
rendiment acadèmic a nivell genèric. I finalment és presenta una proposta educativa lligada
a aquests pilars on s'aprèn robòtica mitjançant el joc, és presenta la gestió emocional com
una eix vertebrador, així com la gestió grupal, per a que finalment s’acabi poguent
dissenyant i creant un objecte robotitzat.
Este trabajo pretende ver qué implicación tiene en el rendimiento acadèmico, la aplicación
del aprendizaje basado en juegos (ABJ) conjuntamente con el bienestar dentro del aula en
una asignatura de robòtica. Por tanto, aplicaran metodologías de ABJ i aquellas que
contribuyen a la mejora emocional dentro del aula. Para hacer esto, primero se estudiará el
marco teòrico del ABJ i de los diferentes estudios que relacionan el bienestar dentro del
aula con el rendimiento acadèmico a nivel genérico. Y finalmente se presenta una propuesta
educativa atada a estos pilares donde se aprende robótica mediante el juego, se presneta la
gestión emocional como eje vertebrador, así como la gestión grupal, para que finalmente se
acabe pudiendo diseñar y crear un objeto robotizado.
This academic work pretends to study, how academic performance is improved by applying
both game based learning GBL methodologies and well-being in the classroom. Thus, GBL
methodologies and emotional wellness in classroom are going to be applied in robotics
content like mechanics, electronics and programming. Because of this, some based studies
on GBL and different wellness in classroom studies relating increasement in academic
performance are going to be studied. Finally, an academic proposal is presented based on
this theoretical foundations, to learn robotics through game, using emotional management as
backbone, as well as group management to achieve the design and implementation of
robotic object.
Tipus de document
Treball fi de màster
Llengua
Català
Paraules clau
Professors d'educació secundària -- Formació -- TFM
Tecnologia -- Ensenyament -- TFM
Robòtica -- TFM
Jocs educatius -- TFM
Rendiment escolar -- TFM
Pàgines
103 p.
Nota
TFM del Màster Universitari en Formació del Professorat d’Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació Professional i Ensenyament D’Idiomes. Especialitat Tecnologia tutoritzat per Elena Jurado Cojo
Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)
Drets
© L'autor/a
Excepte que s'indiqui una altra cosa, la llicència de l'ítem es descriu com http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/