La adicción a los videojuegos en el DSM-5
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Autor/a
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Fecha de publicación
2014Otros títulos
The Internet Gaming Disorder in the DSM-5
Resumen
Podemos considerar que la inclusión de la adicción a videojuegos en línea en la sección III del DSM-5 estimula el estudio de las adicciones conductuales. Este reconocimiento a las adicciones conductuales se ratifica porque el juego patológico deja de ser un trastorno del control de impulsos (en el que permanecía junto a la tricotilomanía, por ejemplo) y se clasifica en el mismo apartado que las adicciones a sustancias. Se sugiere que la adicción a los videojuegos en línea podría confirmarse como un verdadero trastorno, a diferencia de otras tecnologías de la información y la comunicación. Por último, no es aconsejable diagnosticar la vida cotidiana con quiméricas adicciones a conductas (crucigramas, rayos uva, trabajo) o a sustancias (chocolate) y, en este sentido, parece que el DSM intenta diferenciar los trastornos graves de otros malestares, excesos o problemas transitorios.
Tipo de documento
Artículo
Versión publicada
Lengua
Castellano
Palabras clave
Videojocs -- Aspectes psicològics
Dependència (Psicologia)
DSM-V
Páginas
5 p.
Publicado por
SOCIDROGALCOHOL
Publicado en
Adicciones, 2014, vol. 26, Núm. 2
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